reside

Sydkorea
Sedan 2023 på FACEIT 251 matcher registrerade 219 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 91
3 119
Toppnotering 30 dagar: 3 412
Rank EU ▲ 1 288 placeringar
#5 106
Sydkorea #95 i Sydkorea
30 dagar · förut #6 394 · bäst #2 226
Senast uppdaterad:

Hur spelar reside?

Rating 1,24 K/R 0,93 ADR 95,4 från 251 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 93 %
1,24
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,39 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 80 %
Ratingfördelning från 251 matcher
överlägsen från 1,80 8 % stark 1,30 till 1,79 32 % bra 1,10 till 1,29 24 % normal 0,90 till 1,09 17 % svag 0,75 till 0,89 9 % mycket svag under 0,75 11 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Fler first kills per match än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO.
AWPerMulti-killsEntry
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta
3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 105 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

Första kill i 17 % av rundorna och därmed långt över snittet (11 %).

Rundor med first kill 17 %+6 Pp. · Ø 11 % bättre än 98 %
Vunna entry-dueller 58 %+6 Pp. · Ø 52 % bättre än 86 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

33 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart under snittet (42 %).

Vunna 1v1-clutchar 33 %−9 Pp. · Ø 42 % bättre än 19 %
Vunna 1v2-clutchar 20 %−1 Pp. · Ø 21 % bättre än 38 %
Clutch-kills per match 1,3−0,3 · Ø 1,6 bättre än 20 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

45 % headshots och därmed långt under snittet (53 %).

Headshot-andel 45 %−8 Pp. · Ø 53 % bättre än 13 %
AWP-andel av kills 25 %+13 Pp. · Ø 12 % bättre än 88 %
K/D 1,22+0,17 · Ø 1,05 bättre än 85 %
Pistol-kills per match 3,5
Knivkills 4 i 251 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 6,9 % av rundorna och därmed långt över snittet (4,2 %).

Rundor med 2K 17,4 %+3,9 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 98 %
Rundor med 3K 6,9 %+2,7 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 98 %
MVP per match 3,1+0,7 · Ø 2,4 bättre än 94 %
4K och aces 67x 4K, 10 aces i 251 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

Död i 77 % av rundorna och därmed långt över snittet (71 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 35 %+1 Pp. · Ø 34 % bättre än 62 %
Utility-damage per runda 2,4−1,5 · Ø 3,9 bättre än 10 %
Flashade motståndare per runda 0,13−0,19 · Ø 0,32 bättre än 4 %
Rundor med death 77 %+6 Pp. · Ø 71 % bättre än 1 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
Om reside blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 251 matcher, alla från de senaste 3 månaderna.

Kills per runda (K/R)

0,95
SepOkt

Mönster

Från de senaste 251 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −117 ELO
60 matcher · 58 % winrate
På Nuke −88 ELO
21 matcher · 38 % winrate
Mellan 6 och 12 −26 ELO, winrate 44 %
På torsdagar −294 ELO, winrate 35 %

Mest ELO förlorar reside på Ancient: −117 ELO, 58 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Dust 2
  2. Flest kills i en match: 49 · Mirage
  3. Högsta rating i en match: 2,74 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 251 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage91
48 % bättre än 22 %
0,97 bättre än 98 %
96,7 bättre än 95 %
1,30 bättre än 96 %
60 % från 529 dueller bättre än 87 %
26 % från 34 situationer bättre än 15 %
Ancient60
58 % bättre än 58 %
0,95 bättre än 98 %
98,8 bättre än 97 %
1,26 bättre än 93 %
59 % från 366 dueller bättre än 84 %
37 % från 27 situationer bättre än 45 %
Anubis56
57 % bättre än 57 %
0,93 bättre än 97 %
96,0 bättre än 96 %
1,24 bättre än 92 %
57 % från 420 dueller bättre än 75 %
43 % från 14 situationer bättre än 61 %
Nuke21
38 % bättre än 5 %
0,79 bättre än 60 %
81,5 bättre än 45 %
1,04 bättre än 35 %
51 % från 90 dueller bättre än 37 %
36 % från 11 situationer bättre än 39 %
Dust 212
50 % -
0,94 -
95,0 -
1,26-
62 % från 69 dueller -
33 % från 6 situationer -
Inferno10
20 % -
0,85 -
87,5 -
1,08-
55 % från 76 dueller -
33 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar reside

På 251 matcher ligger reside på K/R 0,93, ADR 95,4 och rating 1,24. Största styrka: Rundor med first kill med 17 %. Det är bättre än hos 98 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Mest att hämta: Rundor med death med 77 %. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 20,4 kills per match, 45 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 58 % winrate på 60 matcher. I 159 av 251 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (63 %), i 50 under 0,90. I 251 matcher med detaljvärden: 67x 4K och 10 aces. Mest ELO tappar reside på Ancient (−117 ELO, winrate 58 %). Bäst går det på på Anubis (+113 ELO, winrate 57 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 64 % winrate, +30 ELO. Senaste 30 dagarna: 219 matcher, winrate 52 %, ELO-bilans −24.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.