req_wumy

Ukraina
Sedan 2026 på FACEIT 87 matcher registrerade 45 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar req_wumy?

Rating 1,03 K/R 0,76 ADR 83,8 från 87 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 72 %
1,03
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 64 %
Ratingfördelning från 87 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 18 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 20 % mycket svag under 0,75 16 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 6.
Entry
bättre än de flesta på level 6 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (65 matcher).

Level 6

Jämfört med 880 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 14 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % bättre än 95 %
Vunna entry-dueller 50 %0 Pp. · Ø 50 % precis i snitt

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,4 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 40 %+1 Pp. · Ø 39 % bättre än 67 %
Vunna 1v2-clutchar 23 %+2 Pp. · Ø 21 % bättre än 64 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 bättre än 30 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

40 % headshots och därmed klart under snittet (45 %).

Headshot-andel 40 %−5 Pp. · Ø 45 % bättre än 21 %
AWP-andel av kills 16 %+5 Pp. · Ø 11 % bättre än 80 %
K/D 1,02+0,02 · Ø 1,00 bättre än 67 %
Pistol-kills per match 2,5
Knivkills 4 i 87 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 15,2 % av rundorna och därmed långt över snittet (13,1 %).

Rundor med 2K 15,2 %+2,1 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 93 %
Rundor med 3K 4,5 %+0,6 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 80 %
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 precis i snitt
4K och aces 13x 4K, 1 ace i 65 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

1,1 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,0).

Utility med effekt 24 %−11 Pp. · Ø 35 % bättre än 3 %
Utility-damage per runda 1,1−2,9 · Ø 4,0 bättre än 1 %
Flashade motståndare per runda 0,05−0,20 · Ø 0,25 bättre än 2 %
Rundor med death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % bättre än 26 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 6
▲ Har blivit bättre
K/R +0,12, Rating +0,15, ADR +11,9, ELO +290
= Oförändrad
Headshots vid 40 %
▼ Sämre än förut
Winrate −7 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,79
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,80. Senaste 3 månaderna: 0,79 (i början 0,67). Klart över snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 87 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Från och med 5:e matchen per dag −63 ELO
27 matcher · 48 % winrate
På Dust 2 −6 ELO
22 matcher · 41 % winrate
Mellan 12 och 18 −2 ELO, winrate 44 %

Mest ELO förlorar req_wumy från och med 5:e matchen per dag: −63 ELO, 48 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 33 · Dust 2
  2. Högsta rating i en match: 2,06 · Dust 2
  3. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 87 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 222
41 % bättre än 22 %
0,73 bättre än 60 %
81,8 bättre än 67 %
0,99 bättre än 54 %
46 % från 138 dueller bättre än 32 %
47 % från 19 situationer bättre än 81 %
Mirage19
63 % bättre än 91 %
0,80 bättre än 87 %
87,1 bättre än 89 %
1,08 bättre än 81 %
61 % från 102 dueller bättre än 95 %
25 % från 8 situationer bättre än 19 %
Anubis13
62 % -
0,85 -
93,4 -
1,11-
48 % från 75 dueller -
71 % från 7 situationer -
Ancient10
60 % -
0,72 -
81,4 -
0,99-
44 % från 59 dueller -
60 % från 5 situationer -
Inferno10
50 % -
0,54 -
59,8 -
0,82-
32 % från 44 dueller -
40 % från 5 situationer -
Nuke8
63 % -
0,88 -
96,6 -
1,11-
56 % från 41 dueller -
25 % från 4 situationer -
Cache4
50 % -
0,83 -
87,6 -
1,19-
57 % från 21 dueller -
25 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar req_wumy

På 87 matcher ligger req_wumy på K/R 0,76, ADR 83,8 och rating 1,03. Största styrka: Rundor med first kill med 14 %. Det är bättre än hos 95 % av spelarna på level 6. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 1,1. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 6. I snitt 16,2 kills per match, 40 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 63 % winrate på 19 matcher. I 34 av 87 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (39 %), i 31 under 0,90. I 65 matcher med detaljvärden: 13x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,08. Mest ELO tappar req_wumy från och med 5:e matchen per dag (−63 ELO, winrate 48 %). Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,12, Rating +0,15, ADR +11,9, ELO +290. Sämre än tidigare: Winrate −7 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 40 %. Senaste 30 dagarna: 45 matcher, winrate 56 %, ELO-bilans +55.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 6): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.