reptilegod

Turkiet
Sedan 2015 på FACEIT 188 matcher registrerade 83 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 158
3 013
Toppnotering 30 dagar: 3 013
Rank EU ▲ 477 placeringar
#7 860
Turkiet #172 i Turkiet
30 dagar · förut #8 337 · bäst #7 775
Senast uppdaterad:

Hur spelar reptilegod?

Rating 1,21 (från 164 matcher) K/R 0,85 ADR 89,8 från 188 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 89 %
1,21
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,38 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 84 %
Ratingfördelning från 164 matcher
överlägsen från 1,80 7 % stark 1,30 till 1,79 32 % bra 1,10 till 1,29 23 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 6 % mycket svag under 0,75 10 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Fler first kills per match än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Mer damage per runda än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO.
Multi-killsEntryDamage
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (88 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 105 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

Första kill i 17 % av rundorna och därmed långt över snittet (11 %).

Rundor med first kill 17 %+6 Pp. · Ø 11 % bättre än 98 %
Vunna entry-dueller 62 %+10 Pp. · Ø 52 % bättre än 96 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

53 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt över snittet (42 %).

Vunna 1v1-clutchar 53 %+11 Pp. · Ø 42 % bättre än 97 %
Vunna 1v2-clutchar 20 %−1 Pp. · Ø 21 % bättre än 38 %
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precis i snitt

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,24 i K/D och därmed klart över snittet (1,05).

Headshot-andel 54 %+1 Pp. · Ø 53 % bättre än 57 %
AWP-andel av kills 9 %−3 Pp. · Ø 12 % bättre än 51 %
K/D 1,24+0,19 · Ø 1,05 bättre än 88 %
Pistol-kills per match 3,7
Knivkills 2 i 188 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

3,0 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,4).

Rundor med 2K 15,6 %+2,1 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 86 %
Rundor med 3K 5,6 %+1,4 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 89 %
MVP per match 3,0+0,6 · Ø 2,4 bättre än 91 %
4K och aces 24x 4K, 5 aces i 88 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

50 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (34 %).

Utility med effekt 50 %+16 Pp. · Ø 34 % bättre än 99 %
Utility-damage per runda 5,7+1,8 · Ø 3,9 bättre än 91 %
Flashade motståndare per runda 0,21−0,11 · Ø 0,32 bättre än 17 %
Rundor med death 69 %−2 Pp. · Ø 71 % bättre än 64 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
ADR +4,9, Headshots +2 Pp., Winrate +9 Pp., ELO +59
= Oförändrad
K/R vid 0,87, Rating vid 1,22
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,87
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,87. Senaste 3 månaderna: 0,87 (i början 0,84). Långt över snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 188 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Inferno −7 ELO
63 matcher · 62 % winrate

Mest ELO förlorar reptilegod på Inferno: −7 ELO, 62 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,36 · Mirage
  2. Flest kills i en match: 37 · Cache
  3. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 188 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Inferno63
62 % bättre än 48 %
0,86 bättre än 75 %
90,6 bättre än 71 %
1,23 bättre än 73 %
58 % från 370 dueller bättre än 57 %
53 % från 30 situationer bättre än 81 %
Cache41
49 % bättre än 20 %
0,84 bättre än 70 %
91,3 bättre än 77 %
1,19 bättre än 70 %
60 % från 216 dueller bättre än 77 %
35 % från 17 situationer bättre än 40 %
Mirage37
65 % bättre än 88 %
0,91 bättre än 95 %
93,2 bättre än 91 %
1,28 bättre än 94 %
58 % från 185 dueller bättre än 79 %
45 % från 22 situationer bättre än 70 %
Dust 223
43 % bättre än 13 %
0,80 bättre än 69 %
85,4 bättre än 66 %
1,15 bättre än 72 %
55 % från 76 dueller bättre än 63 %
50 % från 10 situationer bättre än 78 %
Nuke16
56 % bättre än 43 %
0,85 bättre än 82 %
89,4 bättre än 79 %
1,17 bättre än 76 %
66 % från 98 dueller bättre än 96 %
50 % från 8 situationer bättre än 74 %
Overpass6
33 % -
0,70 -
71,9 -
0,90-
44 % från 16 dueller -
20 % från 5 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar reptilegod

På 188 matcher ligger reptilegod på K/R 0,85 och ADR 89,8; ratingen från de 164 matcherna med rating är 1,21. Största styrka: Utility med effekt med 50 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 18,7 kills per match, 54 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 65 % winrate på 37 matcher. I 100 av 164 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (61 %), i 27 under 0,90. I 88 matcher med detaljvärden: 24x 4K och 5 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,28. Mest ELO tappar reptilegod på Inferno (−7 ELO, winrate 62 %). Bäst går det på på Mirage (+43 ELO, winrate 65 %). Bättre än för tre månader sedan: ADR +4,9, Headshots +2 Pp., Winrate +9 Pp., ELO +59. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,87, Rating vid 1,22. Senaste 30 dagarna: 83 matcher, winrate 58 %, ELO-bilans +49.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.