reptilegod
Hur spelar reptilegod?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (88 matcher).
Jämfört med 7 105 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
StyrkaFörsta kill i 17 % av rundorna och därmed långt över snittet (11 %).
Clutch
Genomsnitt53 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt över snittet (42 %).
Vapen och aim
Genomsnitt1,24 i K/D och därmed klart över snittet (1,05).
Impact
Styrka3,0 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,4).
Utility och deaths
Genomsnitt50 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (34 %).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELOAug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: oktober 2026 med 0,87. Senaste 3 månaderna: 0,87 (i början 0,84). Långt över snittet (0,75).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: juni 2026 med 1,28. Senaste 3 månaderna: 1,22 (i början 1,19). Långt över snittet (1,05).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: oktober 2026 med 92,3. Senaste 3 månaderna: 92,3 (i början 87,4). Långt över snittet (80,9).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: juli 2026 med 55 %. Senaste 3 månaderna: 55 % (i början 53 %). Något över snittet (53 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: september 2026 med 73 %. Senaste 3 månaderna: 60 % (i början 51 %). Långt över snittet (53 %).
Bästa månaden: oktober 2026 med 2 994. Senaste 3 månaderna: 2 927 (i början 2 868).
Rundor med first kill
Bästa månaden: september 2026 med 17 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: oktober 2026 med 55 %.
Mönster
Från de senaste 188 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar reptilegod på Inferno: −7 ELO, 62 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Högsta rating i en match: 2,36 · Mirage
- Flest kills i en match: 37 · Cache
- Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Mirage
Maps i detalj
från de senaste 188 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar reptilegod
På 188 matcher ligger reptilegod på K/R 0,85 och ADR 89,8; ratingen från de 164 matcherna med rating är 1,21. Största styrka: Utility med effekt med 50 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 18,7 kills per match, 54 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 65 % winrate på 37 matcher. I 100 av 164 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (61 %), i 27 under 0,90. I 88 matcher med detaljvärden: 24x 4K och 5 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,28. Mest ELO tappar reptilegod på Inferno (−7 ELO, winrate 62 %). Bäst går det på på Mirage (+43 ELO, winrate 65 %). Bättre än för tre månader sedan: ADR +4,9, Headshots +2 Pp., Winrate +9 Pp., ELO +59. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,87, Rating vid 1,22. Senaste 30 dagarna: 83 matcher, winrate 58 %, ELO-bilans +49.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.