rengif

Japan
Sedan 2022 på FACEIT 199 matcher registrerade 49 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 195
2 260
Toppnotering 30 dagar: 2 260
Rank NA ▲ 2 452 placeringar
#3 507
Japan #32 i Japan
30 dagar · förut #5 959 · bäst #3 369
Senast uppdaterad:

Hur spelar rengif?

Rating 1,04 (från 179 matcher) K/R 0,75 ADR 83,1 från 199 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 50 %
1,04
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 63 %
Ratingfördelning från 179 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 18 % bra 1,10 till 1,29 15 % normal 0,90 till 1,09 27 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 22 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (119 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

47 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (51 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 59 %
Vunna entry-dueller 47 %−4 Pp. · Ø 51 % bättre än 16 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

35 % av 1v1-situationerna vunna och därmed något under snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 35 %−4 Pp. · Ø 39 % bättre än 33 %
Vunna 1v2-clutchar 19 %−3 Pp. · Ø 22 % bättre än 34 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 bättre än 35 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,03 i K/D och därmed precis i snitt (1,03).

Headshot-andel 50 %0 Pp. · Ø 50 % precis i snitt
AWP-andel av kills 8 %−3 Pp. · Ø 11 % bättre än 43 %
K/D 1,030,00 · Ø 1,03 precis i snitt
Pistol-kills per match 2,6

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 13,9 % av rundorna och därmed något över snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 13,9 %+0,5 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 59 %
Rundor med 3K 4,1 %0,0 Pp. · Ø 4,1 % precis i snitt
MVP per match 2,30,0 · Ø 2,3 precis i snitt
4K och aces 25x 4K, 1 ace i 119 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

5,8 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,2).

Utility med effekt 38 %+3 Pp. · Ø 35 % bättre än 73 %
Utility-damage per runda 5,8+1,6 · Ø 4,2 bättre än 87 %
Flashade motståndare per runda 0,23−0,06 · Ø 0,29 bättre än 32 %
Rundor med death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % bättre än 21 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
Headshots vid 49 %, Winrate vid 50 %, ELO vid 2 211
▼ Sämre än förut
K/R −0,04, Rating −0,07, ADR −4,1

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,77
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,82. Senaste 3 månaderna: 0,74 (i början 0,78). Precis i snitt (0,74).

Mönster

Från de senaste 199 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −56 ELO
46 matcher · 41 % winrate
Från och med 5:e matchen per dag ±0 ELO
41 matcher · 41 % winrate
Mellan 6 och 12 +32 ELO, winrate 44 %
På söndagar ±0 ELO, winrate 41 %

Mest ELO förlorar rengif på Mirage: −56 ELO, 41 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Anubis
  2. Högsta rating i en match: 2,18 · Dust 2
  3. Flest kills i en match: 31 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 199 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 258
48 % bättre än 37 %
0,74 bättre än 48 %
82,2 bättre än 55 %
1,03 bättre än 46 %
49 % från 251 dueller bättre än 37 %
35 % från 37 situationer bättre än 43 %
Mirage46
41 % bättre än 14 %
0,76 bättre än 57 %
82,1 bättre än 54 %
1,02 bättre än 44 %
52 % från 212 dueller bättre än 55 %
20 % från 15 situationer bättre än 9 %
Ancient43
58 % bättre än 71 %
0,74 bättre än 47 %
83,9 bättre än 61 %
1,04 bättre än 53 %
43 % från 164 dueller bättre än 11 %
42 % från 31 situationer bättre än 59 %
Anubis27
70 % bättre än 94 %
0,81 bättre än 76 %
88,7 bättre än 82 %
1,14 bättre än 78 %
50 % från 139 dueller bättre än 41 %
27 % från 15 situationer bättre än 22 %
Inferno14
21 % -
0,71 -
80,1 -
0,96-
48 % från 61 dueller -
25 % från 8 situationer -
Nuke4
50 % -
0,84 -
81,6 -
1,35-
55 % från 11 dueller -
50 % från 2 situationer -
Overpass4
100 % -
0,79 -
81,2 -
0,97-
33 % från 15 dueller -
0 % från 2 situationer -
Cache3
0 % -
0,58 -
71,7 -
0,74-
19 % från 21 dueller -
0 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar rengif

På 199 matcher ligger rengif på K/R 0,75 och ADR 83,1; ratingen från de 179 matcherna med rating är 1,04. Största styrka: Utility-damage per runda med 5,8. Det är bättre än hos 87 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Vunna entry-dueller med 47 %. Det är bättre än hos bara 16 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 16,6 kills per match, 50 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 70 % winrate på 27 matcher. I 65 av 179 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (36 %), i 66 under 0,90. I 119 matcher med detaljvärden: 25x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,16. Mest ELO tappar rengif på Mirage (−56 ELO, winrate 41 %). Bäst går det på på Dust 2 (+101 ELO, winrate 48 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 57 % winrate, +24 ELO. Sämre än tidigare: K/R −0,04, Rating −0,07, ADR −4,1. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 49 %, Winrate vid 50 %, ELO vid 2 211. Senaste 30 dagarna: 49 matcher, winrate 59 %, ELO-bilans +43.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.