rememmusic

Thailand
128 matcher registrerade 22 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 185
2 040
Toppnotering 30 dagar: 2 040
Rank SEA ▲ 42 placeringar
#5 661
Thailand #275 i Thailand
30 dagar · förut #5 703 · bäst #5 034
Senast uppdaterad:

Hur spelar rememmusic?

Rating 1,18 K/R 0,84 ADR 86,6 från 128 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 96 %
1,18
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,38 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 78 %
Ratingfördelning från 128 matcher
överlägsen från 1,80 7 % stark 1,30 till 1,79 28 % bra 1,10 till 1,29 23 % normal 0,90 till 1,09 20 % svag 0,75 till 0,89 10 % mycket svag under 0,75 12 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 9. Fler first kills per match än snittet på level 9. Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 9.
ClutcherEntryMulti-kills
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (82 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 575 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

Första kill i 20 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 20 %+10 Pp. · Ø 10 % bättre än 99 %
Vunna entry-dueller 58 %+7 Pp. · Ø 51 % bättre än 95 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

2,8 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 55 %+16 Pp. · Ø 39 % bättre än 99 %
Vunna 1v2-clutchar 26 %+5 Pp. · Ø 21 % bättre än 80 %
Clutch-kills per match 2,8+1,1 · Ø 1,7 bättre än 99 %

Vapen och aim

Styrka
Var kommer killsen ifrån?

1,23 i K/D och därmed långt över snittet (1,01).

Headshot-andel 58 %+10 Pp. · Ø 48 % bättre än 94 %
AWP-andel av kills 13 %+2 Pp. · Ø 11 % bättre än 67 %
K/D 1,23+0,22 · Ø 1,01 bättre än 97 %
Pistol-kills per match 3,0

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

3,5 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,2).

Rundor med 2K 14,8 %+1,6 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 86 %
Rundor med 3K 5,4 %+1,4 Pp. · Ø 4,0 % bättre än 94 %
MVP per match 3,5+1,3 · Ø 2,2 bättre än 99 %
4K och aces 21x 4K, 2 aces i 82 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

2,1 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,2).

Utility med effekt 32 %−3 Pp. · Ø 35 % bättre än 28 %
Utility-damage per runda 2,1−2,1 · Ø 4,2 bättre än 5 %
Flashade motståndare per runda 0,18−0,09 · Ø 0,27 bättre än 25 %
Rundor med death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % bättre än 84 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
K/R +0,07, Rating +0,11, ADR +6,1, Winrate +12 Pp., ELO +494
= Oförändrad
Headshots vid 58 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,90
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,90. Senaste 3 månaderna: 0,87 (i början 0,80). Långt över snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 128 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 2 för dagen −51 ELO
20 matcher · 50 % winrate
På fredagar −32 ELO, winrate 43 %

Mest ELO förlorar rememmusic i match 2 för dagen: −51 ELO, 50 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,30 · Anubis
  2. Flest kills i en match: 34 · Dust 2
  3. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 128 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 240
60 % bättre än 81 %
0,87 bättre än 96 %
87,9 bättre än 87 %
1,21 bättre än 95 %
58 % från 213 dueller bättre än 87 %
30 % från 20 situationer bättre än 27 %
Anubis25
60 % bättre än 77 %
1,01 bättre än 99 %
98,9 bättre än 99 %
1,41 bättre än 99 %
62 % från 165 dueller bättre än 95 %
53 % från 17 situationer bättre än 86 %
Mirage24
46 % bättre än 33 %
0,78 bättre än 75 %
84,1 bättre än 72 %
1,08 bättre än 74 %
51 % från 142 dueller precis i snitt
43 % från 7 situationer bättre än 67 %
Inferno9
33 % -
0,74 -
74,1 -
0,98-
44 % från 50 dueller -
20 % från 10 situationer -
Ancient8
88 % -
0,90 -
93,1 -
1,22-
54 % från 35 dueller -
0 % från 4 situationer -
Cache8
63 % -
0,84 -
90,0 -
1,21-
49 % från 49 dueller -
33 % från 6 situationer -
Aim_redline_faceit5
100 % -
0,62 -
69,2 -
1,02-
62 % från 105 dueller -
62 % från 105 situationer -
Nuke3
0 % -
0,62 -
65,4 -
0,81-
37 % från 19 dueller -
0 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar rememmusic

På 128 matcher ligger rememmusic på K/R 0,84, ADR 86,6 och rating 1,18. Största styrka: Rundor med first kill med 20 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 2,1. Det är bättre än hos bara 5 % av spelarna på level 9. I snitt 18,4 kills per match, 58 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 60 % winrate på 25 matcher. I 75 av 128 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (59 %), i 28 under 0,90. I 82 matcher med detaljvärden: 21x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,27. Mest ELO tappar rememmusic i match 2 för dagen (−51 ELO, winrate 50 %). Bäst går det på på Anubis (+41 ELO, winrate 60 %). Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,07, Rating +0,11, ADR +6,1, Winrate +12 Pp., ELO +494. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 58 %. Senaste 30 dagarna: 22 matcher, winrate 59 %, ELO-bilans +23.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.