rekxs

Schweiz
Sedan 2016 på FACEIT 137 matcher registrerade 85 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar rekxs?

Rating 1,03 (från 87 matcher) K/R 0,71 ADR 77,9 från 136 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 38 %
1,03
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,29 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 63 %
Ratingfördelning från 87 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 17 % bra 1,10 till 1,29 21 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 24 % mycket svag under 0,75 13 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 750-2 999 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (85 matcher).

2 750-2 999 ELO

Jämfört med 11 202 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 9 % av rundorna och därmed långt under snittet (11 %).

Rundor med first kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % bättre än 26 %
Vunna entry-dueller 51 %−1 Pp. · Ø 52 % bättre än 39 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

14 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 44 %+3 Pp. · Ø 41 % bättre än 77 %
Vunna 1v2-clutchar 14 %−8 Pp. · Ø 22 % bättre än 8 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 bättre än 37 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,00 i K/D och därmed något under snittet (1,05).

Headshot-andel 54 %+2 Pp. · Ø 52 % bättre än 64 %
AWP-andel av kills 5 %−7 Pp. · Ø 12 % bättre än 29 %
K/D 1,00−0,05 · Ø 1,05 bättre än 26 %
Pistol-kills per match 2,8
Knivkills 2 i 136 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 11,7 % av rundorna och därmed klart under snittet (13,6 %).

Rundor med 2K 11,7 %−1,9 Pp. · Ø 13,6 % bättre än 8 %
Rundor med 3K 4,4 %+0,1 Pp. · Ø 4,3 % bättre än 55 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 bättre än 27 %
4K och aces 13x 4K, 2 aces i 85 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,42 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,31).

Utility med effekt 33 %−1 Pp. · Ø 34 % bättre än 40 %
Utility-damage per runda 3,3−0,7 · Ø 4,0 bättre än 30 %
Flashade motståndare per runda 0,42+0,11 · Ø 0,31 bättre än 81 %
Rundor med death 71 %0 Pp. · Ø 71 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,04, Headshots +2 Pp., Winrate +7 Pp., ELO +115
= Oförändrad
ADR vid 78,4
▼ Sämre än förut
Rating −0,07

Sep till Okt 2026 jämfört med Apr till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,72
AprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,81. Senaste 3 månaderna: 0,73 (i början 0,69). Strax under snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 136 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −133 ELO
23 matcher · 26 % winrate
I match 2 för dagen +165 ELO
27 matcher · 41 % winrate
Mellan 0 och 6 −56 ELO, winrate 36 %

Mest ELO förlorar rekxs på Dust 2: −133 ELO, 26 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 33 · Anubis
  2. Högsta rating i en match: 1,86 · Anubis
  3. Längsta vinstsvit: 4 vinster i rad · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 136 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage39
56 % bättre än 62 %
0,75 bättre än 47 %
80,4 bättre än 42 %
1,06 precis i snitt
55 % från 96 dueller bättre än 67 %
45 % från 20 situationer bättre än 71 %
Anubis31
42 % bättre än 14 %
0,70 bättre än 24 %
77,4 bättre än 26 %
0,99 bättre än 27 %
49 % från 94 dueller bättre än 31 %
50 % från 12 situationer bättre än 76 %
Ancient28
54 % bättre än 52 %
0,77 bättre än 57 %
83,2 bättre än 55 %
1,11 bättre än 69 %
52 % från 85 dueller precis i snitt
36 % från 11 situationer bättre än 44 %
Dust 223
26 % bättre än 1 %
0,60 bättre än 2 %
68,4 bättre än 3 %
0,84-
47 % från 51 dueller bättre än 22 %
50 % från 8 situationer bättre än 80 %
Inferno7
100 % -
0,77 -
83,8 -
1,04-
52 % från 23 dueller -
33 % från 3 situationer -
Nuke4
50 % -
0,75 -
75,5 -
1,23-
50 % från 4 dueller -
0 % från 1 situationer -
Cache3
67 % -
0,65 -
61,3 -
0,91-
40 % från 5 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar rekxs

På 136 matcher ligger rekxs på K/R 0,71 och ADR 77,9; ratingen från de 87 matcherna med rating är 1,03. I snitt 15,9 kills per match, 54 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 56 % winrate på 39 matcher. I 34 av 87 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (39 %), i 32 under 0,90. I 85 matcher med detaljvärden: 13x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,11. Mest ELO tappar rekxs på Dust 2 (−133 ELO, winrate 26 %). Bäst går det på på Ancient (+74 ELO, winrate 54 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 55 % winrate, −21 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,04, Headshots +2 Pp., Winrate +7 Pp., ELO +115. Sämre än tidigare: Rating −0,07. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 78,4. Senaste 30 dagarna: 85 matcher, winrate 52 %, ELO-bilans +82.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.