rekozi

Ukraina
80 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar rekozi?

Rating 1,02 (från 35 matcher) K/R 0,68 ADR 72,2 från 80 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 29 %
1,02
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,45 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 57 %
Ratingfördelning från 35 matcher
överlägsen från 1,80 6 % stark 1,30 till 1,79 20 % bra 1,10 till 1,29 11 % normal 0,90 till 1,09 20 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 26 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (15 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 105 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Rundans första dueller
Rundor med first kill 9 % ingen jämförelse
Vunna entry-dueller 51 % ingen jämförelse

Clutch

Som sista man vid liv
Vunna 1v1-clutchar 50 % ingen jämförelse
Vunna 1v2-clutchar 14 % ingen jämförelse
Clutch-kills per match 0,9 ingen jämförelse

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

64 % headshots och därmed långt över snittet (53 %).

Headshot-andel 64 %+11 Pp. · Ø 53 % bättre än 97 %
AWP-andel av kills 0 % ingen jämförelse
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 bättre än 41 %
Pistol-kills per match 2,3

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

1,9 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,4).

Rundor med 2K 9,4 % ingen jämförelse
Rundor med 3K 3,0 % ingen jämförelse
MVP per match 1,9−0,5 · Ø 2,4 bättre än 4 %
4K och aces 0x 4K, 0 aces i 15 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

Död i 64 % av rundorna och därmed långt under snittet (71 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 24 % ingen jämförelse
Utility-damage per runda 2,6 ingen jämförelse
Flashade motståndare per runda 0,16 ingen jämförelse
Rundor med death 64 %−7 Pp. · Ø 71 % bättre än 97 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
Om rekozi blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 15 matcher från de senaste 3 månaderna och 65 innan.

Kills per runda (K/R)

0,60
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,80.

Mönster

Från de senaste 80 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 2 för dagen ±0 ELO
22 matcher · 45 % winrate
Mellan 18 och 24 ±0 ELO, winrate 53 %

Mest ELO förlorar rekozi i match 2 för dagen: ±0 ELO, 45 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,65 · Ancient
  2. Flest kills i en match: 31 · Nuke
  3. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 80 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Ancient28
71 % bättre än 93 %
0,70 bättre än 22 %
74,2 bättre än 12 %
1,09 bättre än 60 %
58 % från 62 dueller bättre än 79 %
30 % från 10 situationer bättre än 28 %
Anubis14
64 % -
0,68 -
72,1 -
1,01-
57 % från 23 dueller -
0 % från 1 situationer -
Mirage11
55 % -
0,75 -
81,7 -
0,98-
100 % från 1 dueller -
100 % från 2 situationer -
Dust 29
22 % -
0,59 -
65,3 -
-
-
-
Nuke6
50 % -
0,71 -
72,2 -
0,98-
40 % från 20 dueller -
20 % från 5 situationer -
Inferno5
60 % -
0,65 -
67,1 -
1,04-
50 % från 6 dueller -
-
Overpass4
50 % -
0,70 -
67,0 -
-
-
-
Cache3
33 % -
0,55 -
61,0 -
0,76-
78 % från 9 dueller -
50 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar rekozi

På 80 matcher ligger rekozi på K/R 0,68 och ADR 72,2; ratingen från de 35 matcherna med rating är 1,02. Största styrka: Headshot-andel med 64 %. Det är bättre än hos 97 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Mest att hämta: Damage per runda (ADR) med 72,2. Det är bättre än hos bara 5 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 13,7 kills per match, 64 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 71 % winrate på 28 matcher. I 13 av 35 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (37 %), i 15 under 0,90. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,16. Mest ELO tappar rekozi i match 2 för dagen (±0 ELO, winrate 45 %). Bäst går det på i match 1 för dagen (±0 ELO, winrate 66 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 66 % winrate.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.