rekiz-

Brasilien
118 matcher registrerade 15 matcher på 30 dagar
ELO ▼ 102
2 564
Toppnotering 30 dagar: 2 711
Rank SA ▼ 329 placeringar
#946
Brasilien #638 i Brasilien
30 dagar · förut #617 · bäst #617
Senast uppdaterad:

Hur spelar rekiz-?

Rating 0,98 (från 68 matcher) K/R 0,71 ADR 73,9 från 118 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 21 %
0,98
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 62 %
Ratingfördelning från 68 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 15 % bra 1,10 till 1,29 16 % normal 0,90 till 1,09 29 % svag 0,75 till 0,89 9 % mycket svag under 0,75 29 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (61 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 449 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

48 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (52 %).

Rundor med first kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % bättre än 43 %
Vunna entry-dueller 48 %−4 Pp. · Ø 52 % bättre än 18 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

44 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart över snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 44 %+5 Pp. · Ø 39 % bättre än 77 %
Vunna 1v2-clutchar 19 %−2 Pp. · Ø 21 % bättre än 32 %
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 bättre än 27 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,98 i K/D och därmed något under snittet (1,04).

Headshot-andel 53 %+2 Pp. · Ø 51 % bättre än 63 %
AWP-andel av kills 20 %+8 Pp. · Ø 12 % bättre än 84 %
K/D 0,98−0,06 · Ø 1,04 bättre än 22 %
Pistol-kills per match 2,3
Knivkills 2 i 118 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,1 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,4).

Rundor med 2K 13,6 %0,0 Pp. · Ø 13,6 % precis i snitt
Rundor med 3K 3,9 %−0,3 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 35 %
MVP per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 bättre än 19 %
4K och aces 7x 4K, 0 aces i 61 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

24 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (35 %).

Utility med effekt 24 %−11 Pp. · Ø 35 % bättre än 2 %
Utility-damage per runda 2,4−1,7 · Ø 4,1 bättre än 9 %
Flashade motståndare per runda 0,31+0,01 · Ø 0,30 bättre än 57 %
Rundor med death 72 %+1 Pp. · Ø 71 % bättre än 38 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
Rating +0,17
= Oförändrad
K/R vid 0,71, ADR vid 75,0
▼ Sämre än förut
Headshots −4 Pp., Winrate −11 Pp., ELO −193

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,69
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,78. Senaste 3 månaderna: 0,71 (i början 0,70). Något under snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 118 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −19 ELO
58 matcher · 48 % winrate
På tisdagar −115 ELO, winrate 33 %

Mest ELO förlorar rekiz- på Mirage: −19 ELO, 48 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,06 · Inferno
  2. 100:e registrerade matchen · Mirage
  3. Flest kills i en match: 34 · Dust 2
  4. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 118 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage58
48 % bättre än 30 %
0,72 bättre än 35 %
75,0 bättre än 18 %
1,03 bättre än 44 %
52 % från 157 dueller precis i snitt
27 % från 15 situationer bättre än 19 %
Dust 226
50 % bättre än 41 %
0,70 bättre än 27 %
72,4 bättre än 10 %
0,93 bättre än 13 %
53 % från 91 dueller bättre än 58 %
57 % från 7 situationer bättre än 90 %
Ancient12
67 % -
0,64 -
69,5 -
0,90-
39 % från 31 dueller -
20 % från 5 situationer -
Inferno6
100 % -
0,84 -
88,7 -
1,23-
55 % från 11 dueller -
67 % från 3 situationer -
Nuke5
20 % -
0,62 -
63,3 -
0,93-
50 % från 4 dueller -
-
Cache4
75 % -
0,63 -
73,1 -
0,95-
29 % från 17 dueller -
100 % från 2 situationer -
Anubis3
67 % -
0,72 -
67,9 -
1,02-
25 % från 4 dueller -
100 % från 2 situationer -
Overpass3
100 % -
0,86 -
85,5 -
-
-
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar rekiz-

På 118 matcher ligger rekiz- på K/R 0,71 och ADR 73,9; ratingen från de 68 matcherna med rating är 0,98. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 44 %. Det är bättre än hos 77 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Utility med effekt med 24 %. Det är bättre än hos bara 2 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 15,9 kills per match, 53 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 67 % winrate på 12 matcher. I 22 av 68 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (32 %), i 26 under 0,90. I 61 matcher med detaljvärden: 7x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,11. Mest ELO tappar rekiz- på Mirage (−19 ELO, winrate 48 %). Bäst går det på på Dust 2 (+50 ELO, winrate 50 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 65 % winrate, +26 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Rating +0,17. Sämre än tidigare: Headshots −4 Pp., Winrate −11 Pp., ELO −193. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,71, ADR vid 75,0. Senaste 30 dagarna: 15 matcher, winrate 33 %, ELO-bilans −48.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.