reimei

Kina
Sedan 2023 på FACEIT 35 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar reimei?

Rating 0,88 K/R 0,63 ADR 65,5 från 35 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 6 %
0,88
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 51 %
Ratingfördelning från 35 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 9 % bra 1,10 till 1,29 11 % normal 0,90 till 1,09 29 % svag 0,75 till 0,89 11 % mycket svag under 0,75 37 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (31 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

46 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (50 %).

Rundor med first kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % bättre än 19 %
Vunna entry-dueller 46 %−4 Pp. · Ø 50 % bättre än 17 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

20 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt under snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 20 %−18 Pp. · Ø 38 % bättre än 1 %
Vunna 1v2-clutchar 16 %−6 Pp. · Ø 22 % bättre än 20 %
Clutch-kills per match 1,1−0,5 · Ø 1,6 bättre än 8 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,87 i K/D och därmed klart under snittet (1,00).

Headshot-andel 48 %−1 Pp. · Ø 49 % bättre än 47 %
AWP-andel av kills 0 %−10 Pp. · Ø 10 % bättre än 1 %
K/D 0,87−0,13 · Ø 1,00 bättre än 7 %
Pistol-kills per match 2,2
Knivkills 1 i 35 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 10,9 % av rundorna och därmed långt under snittet (13,2 %).

Rundor med 2K 10,9 %−2,3 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 6 %
Rundor med 3K 2,9 %−1,0 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 10 %
MVP per match 1,8−0,4 · Ø 2,2 bättre än 8 %
4K och aces 3x 4K, 0 aces i 31 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

1,7 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,3).

Utility med effekt 36 %+1 Pp. · Ø 35 % bättre än 58 %
Utility-damage per runda 1,7−2,6 · Ø 4,3 bättre än 3 %
Flashade motståndare per runda 0,20−0,08 · Ø 0,28 bättre än 29 %
Rundor med death 72 %0 Pp. · Ø 72 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
Om reimei blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 34 matcher från de senaste 3 månaderna och 1 innan.

Kills per runda (K/R)

0,58
JuliAugSepOkt

Mönster

Snart syns här var reimei tappar ELO och när det går bäst. Det krävs 20 matcher på en map eller vid en tid på dygnet. Närmast: Mirage med 12 av 20.

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Ancient
  2. Flest kills i en match: 26 · Mirage
  3. Högsta rating i en match: 1,85 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 35 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage12
58 % -
0,70 -
70,5 -
1,00-
53 % från 36 dueller -
50 % från 4 situationer -
Ancient7
86 % -
0,57 -
61,7 -
0,83-
42 % från 36 dueller -
33 % från 3 situationer -
Inferno6
50 % -
0,57 -
58,9 -
0,78-
47 % från 19 dueller -
0 % från 1 situationer -
Anubis4
25 % -
0,64 -
68,7 -
0,90-
33 % från 15 dueller -
-
Nuke4
25 % -
0,65 -
68,4 -
0,84-
42 % från 12 dueller -
0 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar reimei

På 35 matcher ligger reimei på K/R 0,63, ADR 65,5 och rating 0,88. Mest att hämta: Damage per runda (ADR) med 65,5. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 9. I snitt 13,3 kills per match, 48 % av dem med headshot. I 8 av 35 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (23 %), i 17 under 0,90. I 31 matcher med detaljvärden: 3x 4K och 0 aces.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.