reikuro

Georgien
Sedan 2020 på FACEIT 316 matcher registrerade 68 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar reikuro?

Rating 0,99 K/R 0,71 ADR 79,0 från 316 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 26 %
0,99
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 57 %
Ratingfördelning från 316 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 16 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 21 % svag 0,75 till 0,89 18 % mycket svag under 0,75 25 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (230 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

47 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (52 %).

Rundor med first kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 47 %−5 Pp. · Ø 52 % bättre än 14 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,4 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 38 %−1 Pp. · Ø 39 % bättre än 45 %
Vunna 1v2-clutchar 22 %+1 Pp. · Ø 21 % bättre än 54 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 bättre än 28 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,97 i K/D och därmed något under snittet (1,04).

Headshot-andel 52 %+1 Pp. · Ø 51 % bättre än 59 %
AWP-andel av kills 12 %0 Pp. · Ø 12 % precis i snitt
K/D 0,97−0,07 · Ø 1,04 bättre än 20 %
Pistol-kills per match 3,0
Knivkills 7 i 316 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 12,4 % av rundorna och därmed klart under snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 12,4 %−1,0 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 20 %
Rundor med 3K 3,7 %−0,5 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 28 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 bättre än 30 %
4K och aces 34x 4K, 5 aces i 230 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

31 % av nades med damage eller flash och därmed klart under snittet (35 %).

Utility med effekt 31 %−4 Pp. · Ø 35 % bättre än 25 %
Utility-damage per runda 4,2+0,1 · Ø 4,1 bättre än 55 %
Flashade motståndare per runda 0,300,00 · Ø 0,30 precis i snitt
Rundor med death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % bättre än 26 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
Winrate +4 Pp., ELO +364
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
K/R −0,08, Rating −0,11, ADR −5,9, Headshots −2 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,63
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,77. Senaste 3 månaderna: 0,69 (i början 0,77). Klart under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 316 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −157 ELO
86 matcher · 48 % winrate
Från och med 5:e matchen per dag −142 ELO
109 matcher · 44 % winrate
På torsdagar −207 ELO, winrate 47 %

Mest ELO förlorar reikuro på Mirage: −157 ELO, 48 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 2,01 · Nuke
  3. Flest kills i en match: 32 · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 316 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage86
48 % bättre än 31 %
0,73 bättre än 42 %
79,6 bättre än 41 %
1,02 bättre än 41 %
45 % från 457 dueller bättre än 15 %
28 % från 57 situationer bättre än 17 %
Dust 260
57 % bättre än 66 %
0,68 bättre än 20 %
77,3 bättre än 28 %
0,95 bättre än 18 %
52 % från 271 dueller precis i snitt
45 % från 33 situationer bättre än 71 %
Anubis55
53 % precis i snitt
0,72 bättre än 36 %
80,3 bättre än 43 %
0,99 bättre än 30 %
55 % från 274 dueller bättre än 66 %
42 % från 31 situationer bättre än 57 %
Ancient39
49 % bättre än 36 %
0,69 bättre än 20 %
78,9 bättre än 30 %
0,94 bättre än 17 %
41 % från 229 dueller bättre än 5 %
52 % från 21 situationer bättre än 83 %
Nuke35
63 % bättre än 74 %
0,67 bättre än 11 %
74,9 bättre än 16 %
0,96 bättre än 20 %
41 % från 139 dueller bättre än 5 %
27 % från 22 situationer bättre än 19 %
Inferno30
43 % bättre än 12 %
0,72 bättre än 29 %
81,8 bättre än 38 %
1,01 bättre än 25 %
51 % från 135 dueller bättre än 27 %
19 % från 21 situationer bättre än 10 %
Cache9
67 % -
0,74 -
79,3 -
1,08-
44 % från 43 dueller -
100 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar reikuro

På 316 matcher ligger reikuro på K/R 0,71, ADR 79,0 och rating 0,99. Mest att hämta: Vunna entry-dueller med 47 %. Det är bättre än hos bara 14 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 15,6 kills per match, 52 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 63 % winrate på 35 matcher. I 113 av 316 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (36 %), i 136 under 0,90. I 230 matcher med detaljvärden: 34x 4K och 5 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,07. Mest ELO tappar reikuro på Mirage (−157 ELO, winrate 48 %). Bäst går det på i match 2 för dagen (+202 ELO, winrate 59 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 61 % winrate, −17 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +4 Pp., ELO +364. Sämre än tidigare: K/R −0,08, Rating −0,11, ADR −5,9, Headshots −2 Pp.. Senaste 30 dagarna: 68 matcher, winrate 49 %, ELO-bilans −111.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.