regrondll

Ryssland
Sedan 2016 på FACEIT 346 matcher registrerade 95 matcher på 30 dagar
ELO ▼ 205
3 068
Toppnotering 30 dagar: 3 382
Rank EU ▼ 2 501 placeringar
#6 220
Ryssland #1 719 i Ryssland
30 dagar · förut #3 719 · bäst #3 719
Senast uppdaterad:

Hur spelar regrondll?

Rating 0,99 (från 329 matcher) K/R 0,70 ADR 75,8 från 346 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 18 %
0,99
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 58 %
Ratingfördelning från 329 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 16 % bra 1,10 till 1,29 16 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 18 % mycket svag under 0,75 24 %
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (271 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 105 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 8 % av rundorna och därmed långt under snittet (11 %).

Rundor med first kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % bättre än 12 %
Vunna entry-dueller 51 %−1 Pp. · Ø 52 % bättre än 36 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

17 % av 1v2-situationerna vunna och därmed något under snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 36 %−6 Pp. · Ø 42 % bättre än 32 %
Vunna 1v2-clutchar 17 %−4 Pp. · Ø 21 % bättre än 19 %
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precis i snitt

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

49 % headshots och därmed klart under snittet (53 %).

Headshot-andel 49 %−4 Pp. · Ø 53 % bättre än 27 %
AWP-andel av kills 8 %−4 Pp. · Ø 12 % bättre än 47 %
K/D 1,02−0,03 · Ø 1,05 bättre än 27 %
Pistol-kills per match 2,5
Zeus-kills2 i 346 matcher
Knivkills 6 i 346 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,2 % av rundorna och därmed långt under snittet (4,2 %).

Rundor med 2K 12,5 %−1,0 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 18 %
Rundor med 3K 3,2 %−1,0 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 9 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 bättre än 25 %
4K och aces 29x 4K, 6 aces i 271 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,47 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,32).

Utility med effekt 33 %−1 Pp. · Ø 34 % bättre än 45 %
Utility-damage per runda 4,0+0,1 · Ø 3,9 bättre än 56 %
Flashade motståndare per runda 0,47+0,15 · Ø 0,32 bättre än 87 %
Rundor med death 69 %−2 Pp. · Ø 71 % bättre än 64 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,70, Rating vid 0,99, ADR vid 76,2
▼ Sämre än förut
Headshots −4 Pp., Winrate −5 Pp., ELO −390

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,71
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: maj 2026 med 0,83. Senaste 3 månaderna: 0,70 (i början 0,69). Klart under snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 346 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Inferno −120 ELO
24 matcher · 50 % winrate
På Mirage −59 ELO
26 matcher · 54 % winrate
På tisdagar −32 ELO, winrate 43 %

Mest ELO förlorar regrondll på Inferno: −120 ELO, 50 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,44 · Mirage
  2. Längsta vinstsvit: 10 vinster i rad · Nuke
  3. Flest kills i en match: 36 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 346 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 2127
54 % bättre än 46 %
0,68 bättre än 16 %
75,3 bättre än 17 %
0,97 bättre än 17 %
51 % från 374 dueller bättre än 41 %
39 % från 64 situationer bättre än 49 %
Ancient72
43 % bättre än 13 %
0,67 bättre än 11 %
71,9 bättre än 6 %
0,91 bättre än 7 %
53 % från 184 dueller precis i snitt
24 % från 34 situationer bättre än 15 %
Nuke66
50 % bättre än 26 %
0,75 bättre än 41 %
78,5 bättre än 29 %
1,05 bättre än 38 %
48 % från 212 dueller bättre än 21 %
42 % från 36 situationer bättre än 54 %
Cache28
71 % bättre än 85 %
0,76 bättre än 38 %
80,4 bättre än 27 %
1,08 bättre än 39 %
54 % från 90 dueller bättre än 45 %
40 % från 15 situationer bättre än 54 %
Mirage26
54 % bättre än 47 %
0,71 bättre än 26 %
75,8 bättre än 18 %
1,01 bättre än 30 %
48 % från 67 dueller bättre än 23 %
47 % från 15 situationer bättre än 74 %
Inferno24
50 % bättre än 15 %
0,69 bättre än 16 %
77,9 bättre än 20 %
0,99 bättre än 16 %
46 % från 78 dueller bättre än 8 %
14 % från 14 situationer bättre än 6 %

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar regrondll

På 346 matcher ligger regrondll på K/R 0,70 och ADR 75,8; ratingen från de 329 matcherna med rating är 0,99. Mest att hämta: Rundor med 3K med 3,2 %. Det är bättre än hos bara 9 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 15,1 kills per match, 49 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 71 % winrate på 28 matcher. I 107 av 329 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (33 %), i 139 under 0,90. I 271 matcher med detaljvärden: 29x 4K och 6 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,03. Mest ELO tappar regrondll på Inferno (−120 ELO, winrate 50 %). Bäst går det på på Dust 2 (+287 ELO, winrate 54 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 61 % winrate, +130 ELO. Sämre än tidigare: Headshots −4 Pp., Winrate −5 Pp., ELO −390. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,70, Rating vid 0,99, ADR vid 76,2. Senaste 30 dagarna: 95 matcher, winrate 48 %, ELO-bilans −55.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.