refueled
Namnhistorik för refueled
Tidsperioder från våra observationer - ett namnbyte kan ha skett lite tidigare. Det äldsta namnet gällde redan innan vi började spara data.
Hur spelar refueled?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (207 matcher).
Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
GenomsnittFörsta kill i 14 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).
Clutch
Genomsnitt2,1 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).
Vapen och aim
Genomsnitt1,12 i K/D och därmed klart över snittet (1,02).
Impact
Styrka2,7 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,3).
Utility och deaths
Genomsnitt32 % av nades med damage eller flash och därmed klart under snittet (35 %).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELOAug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: juli 2026 med 0,88. Senaste 3 månaderna: 0,79 (i början 0,88). Klart över snittet (0,74).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: juli 2026 med 1,21. Senaste 3 månaderna: 1,10 (i början 1,21). Klart över snittet (1,02).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: juli 2026 med 91,0. Senaste 3 månaderna: 81,7 (i början 91,0). Strax över snittet (80,4).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: augusti 2026 med 54 %. Senaste 3 månaderna: 52 % (i början 48 %). Klart över snittet (49 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: oktober 2026 med 58 %. De senaste 3 månaderna oförändrat på 49 %. Precis i snitt (49 %).
Bästa månaden: augusti 2026 med 2 322. Senaste 3 månaderna: 2 003 (i början 2 005).
Rundor med first kill
Bästa månaden: oktober 2026 med 16 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: oktober 2026 med 50 %.
Mönster
Från de senaste 252 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar refueled från och med 5:e matchen per dag: −90 ELO, 43 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Högsta rating i en match: 2,43 · Anubis
- Längsta vinstsvit: 10 vinster i rad · Nuke
- Flest kills i en match: 39 · Mirage
Maps i detalj
från de senaste 252 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar refueled
På 252 matcher ligger refueled på K/R 0,80, ADR 83,2 och rating 1,12. Största styrka: Rundor med first kill med 14 %. Det är bättre än hos 91 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 17,7 kills per match, 52 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 63 % winrate på 54 matcher. I 125 av 252 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (50 %), i 74 under 0,90. I 207 matcher med detaljvärden: 50x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,21. Mest ELO tappar refueled från och med 5:e matchen per dag (−90 ELO, winrate 43 %). Bäst går det på på Anubis (+182 ELO, winrate 63 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 65 % winrate, +58 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +4 Pp.. Sämre än tidigare: K/R −0,09, Rating −0,11, ADR −9,3. Oförändrat de senaste månaderna: Winrate vid 49 %, ELO vid 2 003. Senaste 30 dagarna: 39 matcher, winrate 56 %, ELO-bilans +136.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.