refueled

USA
Sedan 2024 på FACEIT 252 matcher registrerade 39 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 62
2 041
Toppnotering 30 dagar: 2 041
Rank NA ▲ 787 placeringar
#6 930
USA #4 303 i USA
30 dagar · förut #7 717 · bäst #6 639
Senast uppdaterad:

Hur spelar refueled?

Rating 1,12 K/R 0,80 ADR 83,2 från 252 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 83 %
1,12
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 71 %
Ratingfördelning från 252 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 26 % bra 1,10 till 1,29 21 % normal 0,90 till 1,09 21 % svag 0,75 till 0,89 13 % mycket svag under 0,75 16 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO.
Multi-killsEntry
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (207 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 14 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % bättre än 91 %
Vunna entry-dueller 53 %+2 Pp. · Ø 51 % bättre än 67 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,1 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 42 %+4 Pp. · Ø 38 % bättre än 70 %
Vunna 1v2-clutchar 24 %+2 Pp. · Ø 22 % bättre än 68 %
Clutch-kills per match 2,1+0,4 · Ø 1,7 bättre än 87 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,12 i K/D och därmed klart över snittet (1,02).

Headshot-andel 52 %+3 Pp. · Ø 49 % bättre än 69 %
AWP-andel av kills 17 %+6 Pp. · Ø 11 % bättre än 78 %
K/D 1,12+0,10 · Ø 1,02 bättre än 80 %
Pistol-kills per match 2,7
Knivkills 13 i 252 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

2,7 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,3).

Rundor med 2K 14,8 %+1,5 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 81 %
Rundor med 3K 4,6 %+0,5 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 72 %
MVP per match 2,7+0,4 · Ø 2,3 bättre än 86 %
4K och aces 50x 4K, 4 aces i 207 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

32 % av nades med damage eller flash och därmed klart under snittet (35 %).

Utility med effekt 32 %−3 Pp. · Ø 35 % bättre än 28 %
Utility-damage per runda 3,6−0,6 · Ø 4,2 bättre än 36 %
Flashade motståndare per runda 0,30+0,02 · Ø 0,28 bättre än 57 %
Rundor med death 72 %0 Pp. · Ø 72 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +4 Pp.
= Oförändrad
Winrate vid 49 %, ELO vid 2 003
▼ Sämre än förut
K/R −0,09, Rating −0,11, ADR −9,3

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,79
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,88. Senaste 3 månaderna: 0,79 (i början 0,88). Klart över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 252 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Från och med 5:e matchen per dag −90 ELO
51 matcher · 43 % winrate
På Nuke −50 ELO
28 matcher · 50 % winrate
Mellan 6 och 12 −69 ELO, winrate 43 %
På fredagar −151 ELO, winrate 38 %

Mest ELO förlorar refueled från och med 5:e matchen per dag: −90 ELO, 43 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,43 · Anubis
  2. Längsta vinstsvit: 10 vinster i rad · Nuke
  3. Flest kills i en match: 39 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 252 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage63
46 % bättre än 30 %
0,78 bättre än 71 %
81,7 bättre än 57 %
1,10 bättre än 74 %
51 % från 370 dueller precis i snitt
38 % från 53 situationer precis i snitt
Anubis54
63 % bättre än 85 %
0,87 bättre än 95 %
88,9 bättre än 89 %
1,23 bättre än 95 %
57 % från 338 dueller bättre än 81 %
45 % från 42 situationer bättre än 71 %
Ancient52
54 % bättre än 57 %
0,82 bättre än 82 %
85,4 bättre än 71 %
1,11 bättre än 75 %
55 % från 370 dueller bättre än 70 %
40 % från 30 situationer bättre än 55 %
Nuke28
50 % bättre än 36 %
0,80 bättre än 65 %
81,3 bättre än 42 %
1,10 bättre än 62 %
50 % från 135 dueller bättre än 36 %
53 % från 19 situationer bättre än 82 %
Dust 225
32 % bättre än 3 %
0,72 bättre än 41 %
78,3 bättre än 37 %
1,01 bättre än 42 %
46 % från 118 dueller bättre än 22 %
20 % från 15 situationer bättre än 10 %
Inferno16
44 % bättre än 22 %
0,82 bättre än 82 %
81,2 bättre än 52 %
1,15 bättre än 81 %
55 % från 74 dueller bättre än 69 %
33 % från 12 situationer bättre än 41 %
Cache7
0 % -
0,72 -
74,9 -
0,98-
54 % från 26 dueller -
100 % från 3 situationer -
Vertigo7
57 % -
0,70 -
73,5 -
0,95-
68 % från 31 dueller -
43 % från 7 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar refueled

På 252 matcher ligger refueled på K/R 0,80, ADR 83,2 och rating 1,12. Största styrka: Rundor med first kill med 14 %. Det är bättre än hos 91 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 17,7 kills per match, 52 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 63 % winrate på 54 matcher. I 125 av 252 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (50 %), i 74 under 0,90. I 207 matcher med detaljvärden: 50x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,21. Mest ELO tappar refueled från och med 5:e matchen per dag (−90 ELO, winrate 43 %). Bäst går det på på Anubis (+182 ELO, winrate 63 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 65 % winrate, +58 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +4 Pp.. Sämre än tidigare: K/R −0,09, Rating −0,11, ADR −9,3. Oförändrat de senaste månaderna: Winrate vid 49 %, ELO vid 2 003. Senaste 30 dagarna: 39 matcher, winrate 56 %, ELO-bilans +136.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.