reflexia

Kina
Sedan 2023 på FACEIT 222 matcher registrerade 65 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 143
3 227
Toppnotering 30 dagar: 3 330
Rank EU ▼ 1 610 placeringar
#3 344
Kina #104 i Kina
30 dagar · förut #1 734 · bäst #1 734
Senast uppdaterad:

Hur spelar reflexia?

Rating 1,15 (från 192 matcher) K/R 0,79 ADR 80,3 från 222 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 78 %
1,15
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,46 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 69 %
Ratingfördelning från 192 matcher
överlägsen från 1,80 7 % stark 1,30 till 1,79 28 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 18 % svag 0,75 till 0,89 14 % mycket svag under 0,75 17 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO.
Clutcher
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (136 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 110 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

56 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (52 %).

Rundor med first kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 56 %+4 Pp. · Ø 52 % bättre än 75 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

2,4 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 38 %−3 Pp. · Ø 41 % bättre än 43 %
Vunna 1v2-clutchar 31 %+10 Pp. · Ø 21 % bättre än 93 %
Clutch-kills per match 2,4+0,8 · Ø 1,6 bättre än 97 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,17 i K/D och därmed klart över snittet (1,06).

Headshot-andel 55 %+2 Pp. · Ø 53 % bättre än 62 %
AWP-andel av kills 20 %+8 Pp. · Ø 12 % bättre än 81 %
K/D 1,17+0,11 · Ø 1,06 bättre än 76 %
Pistol-kills per match 3,3
Zeus-kills1 i 222 matcher
Knivkills 1 i 222 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,2 MVP:er per match och därmed klart under snittet (2,4).

Rundor med 2K 13,2 %−0,4 Pp. · Ø 13,6 % bättre än 33 %
Rundor med 3K 4,5 %+0,2 Pp. · Ø 4,3 % bättre än 57 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 bättre än 24 %
4K och aces 25x 4K, 3 aces i 136 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 67 % av rundorna och därmed långt under snittet (71 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 32 %−2 Pp. · Ø 34 % bättre än 37 %
Utility-damage per runda 2,8−1,0 · Ø 3,8 bättre än 18 %
Flashade motståndare per runda 0,25−0,07 · Ø 0,32 bättre än 28 %
Rundor med death 67 %−4 Pp. · Ø 71 % bättre än 84 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Winrate +9 Pp., ELO +656
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
K/R −0,07, Rating −0,17, ADR −6,4, Headshots −2 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,72
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,98. Senaste 3 månaderna: 0,76 (i början 0,83). Strax över snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 222 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −83 ELO
27 matcher · 37 % winrate
På Dust 2 −52 ELO
33 matcher · 36 % winrate
Mellan 12 och 18 +5 ELO, winrate 51 %
På lördagar ±0 ELO, winrate 44 %

Mest ELO förlorar reflexia på Ancient: −83 ELO, 37 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Mirage
  2. Flest kills i en match: 41 · Anubis
  3. Högsta rating i en match: 3,67 · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 222 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage101
56 % bättre än 55 %
0,78 bättre än 58 %
78,6 bättre än 31 %
1,14 bättre än 73 %
56 % från 367 dueller bättre än 70 %
39 % från 77 situationer precis i snitt
Anubis38
79 % bättre än 98 %
0,84 bättre än 85 %
85,0 bättre än 68 %
1,24 bättre än 92 %
63 % från 171 dueller bättre än 94 %
48 % från 27 situationer bättre än 72 %
Dust 233
36 % bättre än 4 %
0,75 bättre än 45 %
79,3 bättre än 35 %
1,09 bättre än 55 %
61 % från 104 dueller bättre än 88 %
40 % från 15 situationer precis i snitt
Ancient27
37 % bättre än 5 %
0,74 bättre än 40 %
78,7 bättre än 31 %
1,02 bättre än 36 %
42 % från 96 dueller bättre än 6 %
38 % från 16 situationer precis i snitt
Nuke13
77 % -
0,84 -
83,1 -
1,19-
55 % från 51 dueller -
43 % från 7 situationer -
Inferno4
50 % -
0,85 -
85,7 -
1,33-
48 % från 23 dueller -
25 % från 4 situationer -
Overpass4
100 % -
0,82 -
86,8 -
1,34-
60 % från 5 dueller -
100 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar reflexia

På 222 matcher ligger reflexia på K/R 0,79 och ADR 80,3; ratingen från de 192 matcherna med rating är 1,15. Största styrka: Rundor med death på bara 67 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 84 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 2,8. Det är bättre än hos bara 18 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 17,1 kills per match, 55 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 79 % winrate på 38 matcher. I 98 av 192 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (51 %), i 60 under 0,90. I 136 matcher med detaljvärden: 25x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,44. Mest ELO tappar reflexia på Ancient (−83 ELO, winrate 37 %). Bäst går det på på Anubis (+106 ELO, winrate 79 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 66 % winrate, +38 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +9 Pp., ELO +656. Sämre än tidigare: K/R −0,07, Rating −0,17, ADR −6,4, Headshots −2 Pp.. Senaste 30 dagarna: 65 matcher, winrate 57 %, ELO-bilans +147.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.