refleX_cs_

Ungern
Sedan 2021 på FACEIT 164 matcher registrerade 44 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar refleX_cs_?

Rating 1,02 K/R 0,71 ADR 76,1 från 164 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
precis i snitt
1,02
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,36 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 60 %
Ratingfördelning från 164 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 21 % bra 1,10 till 1,29 15 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 20 % mycket svag under 0,75 21 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Spelar sällan AWP.
ClutcherRifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (124 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 8 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % bättre än 18 %
Vunna entry-dueller 51 %0 Pp. · Ø 51 % precis i snitt

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

29 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart över snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 41 %+3 Pp. · Ø 38 % bättre än 64 %
Vunna 1v2-clutchar 29 %+7 Pp. · Ø 22 % bättre än 89 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 bättre än 67 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

53 % headshots och därmed klart över snittet (49 %).

Headshot-andel 53 %+4 Pp. · Ø 49 % bättre än 74 %
AWP-andel av kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % bättre än 17 %
K/D 1,04+0,02 · Ø 1,02 bättre än 56 %
Pistol-kills per match 2,7
Knivkills 5 i 164 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,7 % av rundorna och därmed något under snittet (4,1 %).

Rundor med 2K 13,3 %0,0 Pp. · Ø 13,3 % precis i snitt
Rundor med 3K 3,7 %−0,4 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 35 %
MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 bättre än 38 %
4K och aces 17x 4K, 0 aces i 124 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

0,71 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,28).

Utility med effekt 41 %+6 Pp. · Ø 35 % bättre än 87 %
Utility-damage per runda 6,4+2,2 · Ø 4,2 bättre än 92 %
Flashade motståndare per runda 0,71+0,43 · Ø 0,28 bättre än 99 %
Rundor med death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % bättre än 88 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
Winrate +8 Pp.
= Oförändrad
Rating vid 1,01, Headshots vid 53 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,04, ADR −4,9, ELO −92

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,76
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,77. Senaste 3 månaderna: 0,70 (i början 0,74). Något under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 164 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −9 ELO
26 matcher · 38 % winrate
I match 3 för dagen +22 ELO
27 matcher · 33 % winrate
Mellan 18 och 24 −36 ELO, winrate 42 %
På onsdagar −48 ELO, winrate 30 %

Mest ELO förlorar refleX_cs_ på Ancient: −9 ELO, 38 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,29 · Anubis
  2. Flest kills i en match: 34 · Ancient
  3. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 164 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage56
59 % bättre än 78 %
0,69 bättre än 28 %
73,1 bättre än 16 %
1,03 bättre än 53 %
50 % från 174 dueller bättre än 45 %
66 % från 32 situationer bättre än 97 %
Inferno32
47 % bättre än 31 %
0,73 precis i snitt
76,6 bättre än 30 %
1,03 precis i snitt
54 % från 123 dueller bättre än 65 %
48 % från 29 situationer bättre än 74 %
Ancient26
38 % bättre än 10 %
0,72 bättre än 38 %
77,4 bättre än 28 %
1,01 bättre än 42 %
46 % från 106 dueller bättre än 21 %
33 % från 15 situationer bättre än 37 %
Anubis22
45 % bättre än 27 %
0,81 bättre än 85 %
87,3 bättre än 84 %
1,13 bättre än 83 %
66 % från 71 dueller bättre än 98 %
20 % från 15 situationer bättre än 12 %
Dust 212
50 % -
0,67 -
74,4 -
0,98-
50 % från 40 dueller -
29 % från 7 situationer -
Cache6
17 % -
0,59 -
69,2 -
0,83-
27 % från 15 dueller -
0 % från 2 situationer -
Nuke5
20 % -
0,64 -
65,5 -
0,85-
35 % från 17 dueller -
0 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar refleX_cs_

På 164 matcher ligger refleX_cs_ på K/R 0,71, ADR 76,1 och rating 1,02. Största styrka: Utility-damage per runda med 6,4. Det är bättre än hos 92 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Rundor med first kill med 8 %. Det är bättre än hos bara 18 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 15,5 kills per match, 53 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 59 % winrate på 56 matcher. I 61 av 164 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (37 %), i 66 under 0,90. I 124 matcher med detaljvärden: 17x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,10. Mest ELO tappar refleX_cs_ på Ancient (−9 ELO, winrate 38 %). Bäst går det på på Mirage (+118 ELO, winrate 59 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 65 % winrate, +113 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +8 Pp.. Sämre än tidigare: K/R −0,04, ADR −4,9, ELO −92. Oförändrat de senaste månaderna: Rating vid 1,01, Headshots vid 53 %. Senaste 30 dagarna: 44 matcher, winrate 52 %, ELO-bilans −71.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.