redrum_hk

Hongkong
Sedan 2021 på FACEIT 366 matcher registrerade 142 matcher på 30 dagar
ELO ▼ 215
2 189
Toppnotering 30 dagar: 2 404
Rank OCE ▲ 17 placeringar
#713
Hongkong #6 i Hongkong
30 dagar · förut #730 · bäst #417
Senast uppdaterad:
Nästa uppdatering möjlig i 42m 18s

Hur spelar redrum_hk?

Rating 0,92 (från 193 matcher) K/R 0,64 ADR 72,3 från 366 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 10 %
0,92
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 50 %
Ratingfördelning från 193 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 10 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 21 % mycket svag under 0,75 30 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (323 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 880 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

46 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (51 %).

Rundor med first kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % bättre än 17 %
Vunna entry-dueller 46 %−5 Pp. · Ø 51 % bättre än 12 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,4 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 37 %−2 Pp. · Ø 39 % bättre än 43 %
Vunna 1v2-clutchar 19 %−2 Pp. · Ø 21 % bättre än 36 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 bättre än 27 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,89 i K/D och därmed klart under snittet (1,02).

Headshot-andel 53 %+4 Pp. · Ø 49 % bättre än 73 %
AWP-andel av kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % bättre än 12 %
K/D 0,89−0,13 · Ø 1,02 bättre än 7 %
Pistol-kills per match 2,7 från de senaste 193

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 11,4 % av rundorna och därmed långt under snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 11,4 %−2,0 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 9 %
Rundor med 3K 3,2 %−0,9 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 17 %
MVP per match 1,9−0,4 · Ø 2,3 bättre än 11 %
4K och aces 30x 4K, 3 aces i 323 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

43 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (35 %).

Utility med effekt 43 %+8 Pp. · Ø 35 % bättre än 93 %
Utility-damage per runda 5,6+1,4 · Ø 4,2 bättre än 84 %
Flashade motståndare per runda 0,36+0,07 · Ø 0,29 bättre än 71 %
Rundor med death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % bättre än 35 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +2 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,64, ADR vid 72,1
▼ Sämre än förut
Winrate −10 Pp., ELO −110

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,69
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,69. Senaste 3 månaderna: 0,64 (i början 0,67). Klart under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 193 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −251 ELO
59 matcher · 44 % winrate
I match 4 för dagen −108 ELO
29 matcher · 28 % winrate
Mellan 12 och 18 −218 ELO, winrate 42 %
På lördagar −78 ELO, winrate 30 %

Mest ELO förlorar redrum_hk på Dust 2: −251 ELO, 44 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,11 · Dust 2
  2. Flest kills i en match: 37 · Ancient
  3. Längsta vinstsvit: 11 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 193 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 259
44 % bättre än 23 %
0,69 bättre än 27 %
73,8 bättre än 16 %
0,98 bättre än 32 %
47 % från 187 dueller bättre än 27 %
32 % från 31 situationer bättre än 34 %
Mirage43
49 % bättre än 41 %
0,60 bättre än 3 %
68,3 bättre än 4 %
0,83 bättre än 3 %
45 % från 150 dueller bättre än 18 %
36 % från 22 situationer bättre än 44 %
Ancient31
52 % bättre än 47 %
0,71 bättre än 34 %
79,2 bättre än 37 %
0,95 bättre än 24 %
51 % från 129 dueller bättre än 47 %
44 % från 16 situationer bättre än 67 %
Anubis23
39 % bättre än 13 %
0,66 bättre än 18 %
76,9 bättre än 32 %
0,93 bättre än 19 %
49 % från 81 dueller bättre än 39 %
45 % från 11 situationer bättre än 70 %
Inferno16
50 % bättre än 39 %
0,65 bättre än 11 %
72,9 bättre än 13 %
0,92 bättre än 12 %
48 % från 62 dueller bättre än 29 %
36 % från 11 situationer bättre än 41 %
Cache11
55 % -
0,59 -
63,4 -
0,79-
37 % från 57 dueller -
50 % från 4 situationer -
Nuke10
60 % -
0,78 -
86,8 -
1,05-
58 % från 60 dueller -
33 % från 6 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar redrum_hk

På 366 matcher ligger redrum_hk på K/R 0,64 och ADR 72,3; ratingen från de 193 matcherna med rating är 0,92. Största styrka: Utility med effekt med 43 %. Det är bättre än hos 93 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: K/D med 0,89. Det är bättre än hos bara 7 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 14,2 kills per match, 53 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 60 % winrate på 10 matcher. I 54 av 193 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (28 %), i 97 under 0,90. I 323 matcher med detaljvärden: 30x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 0,96. Mest ELO tappar redrum_hk på Dust 2 (−251 ELO, winrate 44 %). Bäst går det på från och med 5:e matchen per dag (+63 ELO, winrate 53 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 57 % winrate, −43 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +2 Pp.. Sämre än tidigare: Winrate −10 Pp., ELO −110. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,64, ADR vid 72,1. Senaste 30 dagarna: 142 matcher, winrate 46 %, ELO-bilans −79.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.