red1ct666

Ryssland
Sedan 2022 på FACEIT 174 matcher registrerade 112 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 365
3 239
Toppnotering 30 dagar: 3 239
Rank EU ▲ 6 381 placeringar
#3 172
Ryssland #871 i Ryssland
30 dagar · förut #9 553 · bäst #3 075
Senast uppdaterad:

Hur spelar red1ct666?

Rating 1,29 (från 137 matcher) K/R 0,92 ADR 96,4 från 174 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 96 %
1,29
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,40 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 84 %
Ratingfördelning från 137 matcher
överlägsen från 1,80 12 % stark 1,30 till 1,79 36 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 18 % svag 0,75 till 0,89 7 % mycket svag under 0,75 9 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Klart fler AWP-kills än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Fler first kills per match än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO.
Multi-killsAWPerEntry
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (134 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 105 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

Första kill i 18 % av rundorna och därmed långt över snittet (11 %).

Rundor med first kill 18 %+7 Pp. · Ø 11 % bättre än 99 %
Vunna entry-dueller 60 %+8 Pp. · Ø 52 % bättre än 92 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

30 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart över snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 37 %−5 Pp. · Ø 42 % bättre än 37 %
Vunna 1v2-clutchar 30 %+9 Pp. · Ø 21 % bättre än 91 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 bättre än 40 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,28 i K/D och därmed långt över snittet (1,05).

Headshot-andel 52 %−1 Pp. · Ø 53 % bättre än 44 %
AWP-andel av kills 20 %+8 Pp. · Ø 12 % bättre än 81 %
K/D 1,28+0,23 · Ø 1,05 bättre än 92 %
Pistol-kills per match 4,0
Knivkills 4 i 174 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 17,6 % av rundorna och därmed långt över snittet (13,5 %).

Rundor med 2K 17,6 %+4,1 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 98 %
Rundor med 3K 6,4 %+2,2 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 97 %
MVP per match 3,1+0,7 · Ø 2,4 bättre än 94 %
4K och aces 51x 4K, 6 aces i 134 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

2,8 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (3,9).

Utility med effekt 30 %−4 Pp. · Ø 34 % bättre än 23 %
Utility-damage per runda 2,8−1,1 · Ø 3,9 bättre än 18 %
Flashade motståndare per runda 0,28−0,04 · Ø 0,32 bättre än 38 %
Rundor med death 72 %+1 Pp. · Ø 71 % bättre än 27 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,07, Rating +0,16, ADR +9,9, Winrate +4 Pp.
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
Headshots −2 Pp., ELO −117

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,92
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 1,01. Senaste 3 månaderna: 0,93 (i början 0,86). Långt över snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 174 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Mellan 12 och 18 −96 ELO, winrate 51 %
På lördagar +71 ELO, winrate 45 %

Inget tydligt

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,27 · Mirage
  2. Flest kills i en match: 39 · Dust 2
  3. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 174 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage59
61 % bättre än 76 %
0,99 bättre än 99 %
102,0 bättre än 98 %
1,40 bättre än 99 %
63 % från 337 dueller bättre än 95 %
50 % från 20 situationer bättre än 82 %
Dust 251
51 % bättre än 35 %
0,89 bättre än 93 %
94,4 bättre än 92 %
1,24 bättre än 89 %
58 % från 280 dueller bättre än 78 %
39 % från 18 situationer bättre än 49 %
Ancient20
60 % bättre än 67 %
0,81 bättre än 74 %
88,4 bättre än 78 %
1,20-
47 % från 74 dueller bättre än 19 %
25 % från 4 situationer bättre än 18 %
Nuke18
50 % bättre än 26 %
0,90 bättre än 92 %
96,0 bättre än 94 %
1,17-
62 % från 82 dueller bättre än 87 %
25 % från 16 situationer bättre än 17 %
Anubis17
65 % bättre än 81 %
0,91 bättre än 96 %
94,5 bättre än 95 %
1,32 bättre än 97 %
62 % från 81 dueller bättre än 92 %
33 % från 9 situationer bättre än 36 %
Inferno6
50 % -
0,98 -
99,3 -
1,14-
59 % från 22 dueller -
0 % från 1 situationer -
Cache3
33 % -
0,62 -
76,8 -
0,86-
50 % från 18 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar red1ct666

På 174 matcher ligger red1ct666 på K/R 0,92 och ADR 96,4; ratingen från de 137 matcherna med rating är 1,29. Största styrka: Rundor med first kill med 18 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 2,8. Det är bättre än hos bara 18 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 20,1 kills per match, 52 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 65 % winrate på 17 matcher. I 91 av 137 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (66 %), i 22 under 0,90. I 134 matcher med detaljvärden: 51x 4K och 6 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,37. Bäst går det på på Dust 2 (+134 ELO, winrate 51 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 62 % winrate, −1 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,07, Rating +0,16, ADR +9,9, Winrate +4 Pp.. Sämre än tidigare: Headshots −2 Pp., ELO −117. Senaste 30 dagarna: 112 matcher, winrate 57 %, ELO-bilans +191.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.