realrotexx

Japan
Sedan 2021 på FACEIT 287 matcher registrerade 82 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar realrotexx?

Rating 1,00 K/R 0,70 ADR 78,7 från 287 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 49 %
1,00
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 59 %
Ratingfördelning från 287 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 18 % bra 1,10 till 1,29 16 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 26 %
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (217 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

45 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (50 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 33 %
Vunna entry-dueller 45 %−5 Pp. · Ø 50 % bättre än 11 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,8 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 39 %+1 Pp. · Ø 38 % bättre än 56 %
Vunna 1v2-clutchar 23 %+1 Pp. · Ø 22 % bättre än 62 %
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 bättre än 67 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

48 % headshots och därmed strax under snittet (49 %).

Headshot-andel 48 %−1 Pp. · Ø 49 % bättre än 47 %
AWP-andel av kills 8 %−2 Pp. · Ø 10 % bättre än 45 %
K/D 0,99−0,01 · Ø 1,00 bättre än 47 %
Pistol-kills per match 3,3
Knivkills 1 i 287 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 12,7 % av rundorna och därmed något under snittet (13,2 %).

Rundor med 2K 12,7 %−0,5 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 39 %
Rundor med 3K 3,9 %0,0 Pp. · Ø 3,9 % precis i snitt
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 precis i snitt
4K och aces 37x 4K, 5 aces i 217 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

0,71 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,28).

Utility med effekt 43 %+8 Pp. · Ø 35 % bättre än 93 %
Utility-damage per runda 7,5+3,2 · Ø 4,3 bättre än 96 %
Flashade motståndare per runda 0,71+0,43 · Ø 0,28 bättre än 99 %
Rundor med death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % bättre än 64 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
Winrate +5 Pp., ELO +323
= Oförändrad
K/R vid 0,70, Rating vid 0,99, ADR vid 79,3, Headshots vid 48 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,76
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,76. Senaste 3 månaderna: 0,70 (i början 0,71). Något under snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 287 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −155 ELO
50 matcher · 42 % winrate
På Ancient −72 ELO
50 matcher · 46 % winrate
På torsdagar −30 ELO, winrate 42 %

Mest ELO förlorar realrotexx på Mirage: −155 ELO, 42 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Inferno
  2. Flest kills i en match: 37 · Dust 2
  3. Högsta rating i en match: 2,72 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 287 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 278
58 % bättre än 76 %
0,72 precis i snitt
81,3 bättre än 59 %
1,04 bättre än 63 %
48 % från 361 dueller bättre än 37 %
50 % från 46 situationer bättre än 81 %
Inferno57
49 % bättre än 34 %
0,71 bättre än 37 %
78,0 bättre än 35 %
1,02 bättre än 45 %
43 % från 221 dueller bättre än 13 %
43 % från 46 situationer bättre än 63 %
Ancient50
46 % bättre än 29 %
0,71 bättre än 37 %
79,4 bättre än 44 %
0,98 bättre än 36 %
49 % från 217 dueller bättre än 39 %
44 % från 32 situationer bättre än 64 %
Mirage50
42 % bättre än 21 %
0,71 bättre än 41 %
78,2 bättre än 42 %
1,01 precis i snitt
47 % från 184 dueller bättre än 31 %
28 % från 25 situationer bättre än 22 %
Anubis25
52 % bättre än 48 %
0,64 bättre än 11 %
73,9 bättre än 19 %
0,92 bättre än 17 %
39 % från 119 dueller bättre än 4 %
47 % från 19 situationer bättre än 75 %
Cache14
57 % -
0,77 -
87,0 -
1,10-
48 % från 46 dueller -
36 % från 14 situationer -
Nuke13
54 % -
0,56 -
65,5 -
0,80-
40 % från 58 dueller -
25 % från 8 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar realrotexx

På 287 matcher ligger realrotexx på K/R 0,70, ADR 78,7 och rating 1,00. Största styrka: Utility-damage per runda med 7,5. Det är bättre än hos 96 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Vunna entry-dueller med 45 %. Det är bättre än hos bara 11 % av spelarna på level 9. I snitt 15,4 kills per match, 48 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 58 % winrate på 78 matcher. I 104 av 287 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (36 %), i 119 under 0,90. I 217 matcher med detaljvärden: 37x 4K och 5 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,09. Mest ELO tappar realrotexx på Mirage (−155 ELO, winrate 42 %). Bäst går det på på Dust 2 (+68 ELO, winrate 58 %). Bättre än för tre månader sedan: Winrate +5 Pp., ELO +323. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,70, Rating vid 0,99, ADR vid 79,3, Headshots vid 48 %. Senaste 30 dagarna: 82 matcher, winrate 49 %, ELO-bilans −71.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.