realolander
Hur spelar realolander?
Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
SvaghetFörsta kill i 6 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).
Clutch
Genomsnitt1,0 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,6).
Vapen och aim
Genomsnitt0,85 i K/D och därmed klart under snittet (1,00).
Impact
Svaghet1,4 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,2).
Utility och deaths
Genomsnitt0,44 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,28).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: augusti 2026 med 0,63.
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: augusti 2026 med 0,92.
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: augusti 2026 med 70,8.
Andel headshot-kills
Bästa månaden: augusti 2026 med 51 %.
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: augusti 2026 med 81 %.
Bästa månaden: oktober 2026 med 1 923.
Rundor med first kill
Bästa månaden: oktober 2026 med 8 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: september 2026 med 67 %.
Mönster
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Dust 2
- Flest kills i en match: 22 · Ancient
- Högsta rating i en match: 1,36 · Ancient
Maps i detalj
från de senaste 37 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar realolander
På 37 matcher ligger realolander på K/R 0,59, ADR 66,7 och rating 0,85. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 47 %. Det är bättre än hos 89 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Rundor med 3K med 1,6 %. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 9. I snitt 12,2 kills per match, 50 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 71 % winrate på 14 matcher. I 7 av 37 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (19 %), i 19 under 0,90. I 37 matcher med detaljvärden: 4x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 0,92. Senaste 30 dagarna: 6 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans +25.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.