realMarkOO

Ungern
369 matcher registrerade 119 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar realMarkOO?

Rating 1,01 K/R 0,72 ADR 81,3 från 369 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
precis i snitt
1,01
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,36 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 64 %
Ratingfördelning från 369 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 15 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 27 % svag 0,75 till 0,89 13 % mycket svag under 0,75 23 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 9. Spelar sällan AWP.
EntryRifler
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (312 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 13 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % bättre än 88 %
Vunna entry-dueller 50 %0 Pp. · Ø 50 % precis i snitt

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,7 clutch-kills per match och därmed klart över snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 39 %+1 Pp. · Ø 38 % bättre än 56 %
Vunna 1v2-clutchar 20 %−2 Pp. · Ø 22 % bättre än 42 %
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 bättre än 59 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,01 i K/D och därmed strax över snittet (1,00).

Headshot-andel 49 %0 Pp. · Ø 49 % precis i snitt
AWP-andel av kills 4 %−6 Pp. · Ø 10 % bättre än 24 %
K/D 1,01+0,01 · Ø 1,00 bättre än 55 %
Pistol-kills per match 2,7
Knivkills 10 i 369 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 13,6 % av rundorna och därmed strax över snittet (13,2 %).

Rundor med 2K 13,6 %+0,4 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 64 %
Rundor med 3K 3,8 %−0,1 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 47 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 bättre än 60 %
4K och aces 52x 4K, 3 aces i 312 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,50 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,28).

Utility med effekt 37 %+2 Pp. · Ø 35 % bättre än 64 %
Utility-damage per runda 5,5+1,2 · Ø 4,3 bättre än 81 %
Flashade motståndare per runda 0,50+0,22 · Ø 0,28 bättre än 92 %
Rundor med death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % bättre än 64 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
Winrate +8 Pp., ELO +84
= Oförändrad
K/R vid 0,72, Rating vid 1,01, ADR vid 81,4, Headshots vid 49 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,71
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,74. Senaste 3 månaderna: 0,72 (i början 0,73). Strax under snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 369 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 1 för dagen −252 ELO
71 matcher · 42 % winrate
På Inferno −220 ELO
74 matcher · 51 % winrate
På lördagar −39 ELO, winrate 43 %

Mest ELO förlorar realMarkOO i match 1 för dagen: −252 ELO, 42 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,27 · Anubis
  2. Längsta vinstsvit: 10 vinster i rad · Mirage
  3. Flest kills i en match: 35 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 369 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Ancient106
43 % bättre än 22 %
0,76 bättre än 65 %
84,8 bättre än 74 %
1,06 bättre än 69 %
55 % från 558 dueller bättre än 71 %
36 % från 58 situationer bättre än 45 %
Anubis83
54 % bättre än 58 %
0,75 bättre än 58 %
83,5 bättre än 65 %
1,06 bättre än 65 %
53 % från 386 dueller bättre än 61 %
36 % från 50 situationer bättre än 47 %
Inferno74
51 % bättre än 44 %
0,71 bättre än 37 %
82,5 bättre än 59 %
0,99 bättre än 35 %
49 % från 485 dueller bättre än 34 %
32 % från 41 situationer bättre än 34 %
Mirage54
44 % bättre än 27 %
0,67 bättre än 24 %
75,5 bättre än 29 %
0,93 bättre än 24 %
47 % från 279 dueller bättre än 31 %
43 % från 35 situationer bättre än 64 %
Cache30
60 % -
0,70 -
76,5 -
0,97-
46 % från 202 dueller -
47 % från 17 situationer -
Nuke20
60 % bättre än 65 %
0,69 bättre än 18 %
74,8 bättre än 15 %
1,02 bättre än 37 %
44 % från 82 dueller bättre än 12 %
47 % från 15 situationer bättre än 68 %

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar realMarkOO

På 369 matcher ligger realMarkOO på K/R 0,72, ADR 81,3 och rating 1,01. Största styrka: Rundor med first kill med 13 %. Det är bättre än hos 88 % av spelarna på level 9. I snitt 15,7 kills per match, 49 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 60 % winrate på 30 matcher. I 137 av 369 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (37 %), i 133 under 0,90. I 312 matcher med detaljvärden: 52x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,05. Mest ELO tappar realMarkOO i match 1 för dagen (−252 ELO, winrate 42 %). Bäst går det på på Anubis (+206 ELO, winrate 54 %). Bättre än för tre månader sedan: Winrate +8 Pp., ELO +84. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,72, Rating vid 1,01, ADR vid 81,4, Headshots vid 49 %. Senaste 30 dagarna: 119 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans −180.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.