reIaxS

Ryssland
Sedan 2022 på FACEIT 244 matcher registrerade 92 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar reIaxS?

Rating 0,97 (från 194 matcher) K/R 0,69 ADR 80,4 från 244 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 26 %
0,97
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,31 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 55 %
Ratingfördelning från 194 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 12 % bra 1,10 till 1,29 21 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 20 % mycket svag under 0,75 25 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (194 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

49 % av entry-duellerna vunna och därmed något under snittet (51 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 49 %−2 Pp. · Ø 51 % bättre än 34 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

24 % av 1v2-situationerna vunna och därmed strax över snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 36 %−2 Pp. · Ø 38 % bättre än 37 %
Vunna 1v2-clutchar 24 %+2 Pp. · Ø 22 % bättre än 68 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 bättre än 67 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,95 i K/D och därmed något under snittet (1,02).

Headshot-andel 47 %−2 Pp. · Ø 49 % bättre än 38 %
AWP-andel av kills 5 %−6 Pp. · Ø 11 % bättre än 29 %
K/D 0,95−0,07 · Ø 1,02 bättre än 22 %
Pistol-kills per match 2,4
Knivkills 4 i 244 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 11,5 % av rundorna och därmed klart under snittet (13,3 %).

Rundor med 2K 11,5 %−1,8 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 9 %
Rundor med 3K 3,6 %−0,5 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 31 %
MVP per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 bättre än 27 %
4K och aces 39x 4K, 2 aces i 194 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,61 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,28).

Utility med effekt 37 %+2 Pp. · Ø 35 % bättre än 66 %
Utility-damage per runda 7,4+3,2 · Ø 4,2 bättre än 97 %
Flashade motståndare per runda 0,61+0,33 · Ø 0,28 bättre än 98 %
Rundor med death 72 %0 Pp. · Ø 72 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,69, ADR vid 81,2, Winrate vid 52 %
▼ Sämre än förut
Headshots −3 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

0,71
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,73. Senaste 3 månaderna: 0,69 (i början 0,68). Klart under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 244 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −52 ELO
54 matcher · 44 % winrate
På Inferno −49 ELO
33 matcher · 45 % winrate
På torsdagar −74 ELO, winrate 44 %

Mest ELO förlorar reIaxS på Mirage: −52 ELO, 44 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,24 · Dust 2
  2. Flest kills i en match: 33 · Dust 2
  3. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 244 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 266
55 % bättre än 63 %
0,65 bättre än 11 %
76,0 bättre än 25 %
0,94 bättre än 19 %
50 % från 228 dueller bättre än 42 %
32 % från 38 situationer bättre än 34 %
Mirage54
44 % bättre än 24 %
0,66 bättre än 16 %
74,9 bättre än 22 %
0,94 bättre än 23 %
48 % från 167 dueller bättre än 34 %
50 % från 26 situationer bättre än 80 %
Inferno33
45 % bättre än 23 %
0,73 precis i snitt
88,3 bättre än 78 %
0,94 bättre än 21 %
51 % från 149 dueller bättre än 45 %
33 % från 12 situationer bättre än 41 %
Nuke28
68 % bättre än 89 %
0,76 precis i snitt
89,9 bättre än 82 %
1,07 bättre än 53 %
47 % från 129 dueller bättre än 23 %
50 % från 10 situationer bättre än 76 %
Ancient23
39 % bättre än 12 %
0,67 bättre än 15 %
81,9 bättre än 51 %
0,94 bättre än 20 %
46 % från 96 dueller bättre än 21 %
18 % från 11 situationer bättre än 8 %
Anubis23
61 % bättre än 82 %
0,68 bättre än 22 %
79,7 bättre än 43 %
0,95 bättre än 22 %
45 % från 104 dueller bättre än 16 %
33 % från 15 situationer bättre än 39 %
Cache11
64 % -
0,73 -
80,6 -
1,04-
52 % från 42 dueller -
33 % från 9 situationer -
Overpass3
33 % -
0,80 -
88,1 -
-
-
-
Vertigo3
100 % -
0,87 -
85,8 -
1,13-
62 % från 21 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar reIaxS

På 244 matcher ligger reIaxS på K/R 0,69 och ADR 80,4; ratingen från de 194 matcherna med rating är 0,97. Största styrka: Utility-damage per runda med 7,4. Det är bättre än hos 97 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 15,7 kills per match, 47 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 68 % winrate på 28 matcher. I 65 av 194 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (34 %), i 87 under 0,90. I 194 matcher med detaljvärden: 39x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,00. Mest ELO tappar reIaxS på Mirage (−52 ELO, winrate 44 %). Bäst går det på på Dust 2 (+25 ELO, winrate 55 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 65 % winrate, +25 ELO. Sämre än tidigare: Headshots −3 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,69, ADR vid 81,2, Winrate vid 52 %. Senaste 30 dagarna: 92 matcher, winrate 49 %, ELO-bilans −75.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.