razzzz-

Belgien
Sedan 2020 på FACEIT 172 matcher registrerade 61 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar razzzz-?

Rating 0,96 K/R 0,70 ADR 78,1 från 172 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 18 %
0,96
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 53 %
Ratingfördelning från 172 matcher
överlägsen från 1,80 5 % stark 1,30 till 1,79 13 % bra 1,10 till 1,29 12 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 27 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (112 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

48 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (51 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 28 %
Vunna entry-dueller 48 %−3 Pp. · Ø 51 % bättre än 22 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,3 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 38 %−1 Pp. · Ø 39 % bättre än 48 %
Vunna 1v2-clutchar 18 %−4 Pp. · Ø 22 % bättre än 28 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 bättre än 18 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,94 i K/D och därmed något under snittet (1,03).

Headshot-andel 53 %+3 Pp. · Ø 50 % bättre än 68 %
AWP-andel av kills 7 %−4 Pp. · Ø 11 % bättre än 39 %
K/D 0,94−0,09 · Ø 1,03 bättre än 15 %
Pistol-kills per match 2,3
Knivkills 4 i 172 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,1 MVP:er per match och därmed klart under snittet (2,3).

Rundor med 2K 13,2 %−0,2 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 41 %
Rundor med 3K 4,2 %+0,1 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 52 %
MVP per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 bättre än 23 %
4K och aces 14x 4K, 1 ace i 112 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 74 % av rundorna och därmed klart över snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 32 %−3 Pp. · Ø 35 % bättre än 30 %
Utility-damage per runda 5,0+0,8 · Ø 4,2 bättre än 74 %
Flashade motståndare per runda 0,38+0,09 · Ø 0,29 bättre än 75 %
Rundor med death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % bättre än 21 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,12, Rating +0,15, ADR +10,9, Winrate +12 Pp., ELO +344
= Oförändrad
Headshots vid 53 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,69
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,79. Senaste 3 månaderna: 0,73 (i början 0,61). Strax under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 172 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −92 ELO
55 matcher · 51 % winrate
I match 3 för dagen −78 ELO
30 matcher · 40 % winrate
På torsdagar −50 ELO, winrate 29 %

Mest ELO förlorar razzzz- på Dust 2: −92 ELO, 51 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,41 · Mirage
  2. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Mirage
  3. Flest kills i en match: 32 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 172 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 255
51 % bättre än 49 %
0,73 bättre än 43 %
80,1 bättre än 45 %
1,02 bättre än 42 %
49 % från 191 dueller bättre än 37 %
27 % från 26 situationer bättre än 22 %
Anubis35
34 % bättre än 6 %
0,70 bättre än 28 %
81,2 precis i snitt
0,95 bättre än 21 %
54 % från 171 dueller bättre än 63 %
27 % från 15 situationer bättre än 22 %
Mirage27
52 % precis i snitt
0,71 bättre än 33 %
78,0 bättre än 33 %
1,00 bättre än 37 %
48 % från 107 dueller bättre än 30 %
38 % från 16 situationer precis i snitt
Ancient23
70 % bättre än 95 %
0,64 bättre än 6 %
73,1 bättre än 11 %
0,88 bättre än 6 %
44 % från 89 dueller bättre än 13 %
50 % från 8 situationer bättre än 79 %
Inferno17
53 % bättre än 45 %
0,69 bättre än 23 %
78,6 bättre än 31 %
0,98 bättre än 23 %
51 % från 84 dueller bättre än 31 %
45 % från 11 situationer bättre än 69 %
Nuke8
13 % -
0,56 -
61,9 -
0,75-
33 % från 36 dueller -
50 % från 4 situationer -
Cache6
67 % -
0,70 -
81,7 -
0,95-
45 % från 29 dueller -
50 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar razzzz-

På 172 matcher ligger razzzz- på K/R 0,70, ADR 78,1 och rating 0,96. Mest att hämta: Rating med 0,96. Det är bättre än hos bara 18 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 15,1 kills per match, 53 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 70 % winrate på 23 matcher. I 52 av 172 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (30 %), i 80 under 0,90. I 112 matcher med detaljvärden: 14x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,10. Mest ELO tappar razzzz- på Dust 2 (−92 ELO, winrate 51 %). Bäst går det på i match 1 för dagen (−134 ELO, winrate 57 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 57 % winrate, −134 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,12, Rating +0,15, ADR +10,9, Winrate +12 Pp., ELO +344. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 53 %. Senaste 30 dagarna: 61 matcher, winrate 49 %, ELO-bilans −118.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.