razor696

Schweiz
Sedan 2023 på FACEIT 222 matcher registrerade 61 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar razor696?

Rating 0,97 (från 191 matcher) K/R 0,67 ADR 73,7 från 221 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 22 %
0,97
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,39 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 51 %
Ratingfördelning från 191 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 15 % bra 1,10 till 1,29 13 % normal 0,90 till 1,09 20 % svag 0,75 till 0,89 21 % mycket svag under 0,75 27 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (149 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

44 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (51 %).

Rundor med first kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % bättre än 15 %
Vunna entry-dueller 44 %−7 Pp. · Ø 51 % bättre än 5 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

47 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart över snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 47 %+8 Pp. · Ø 39 % bättre än 88 %
Vunna 1v2-clutchar 23 %+1 Pp. · Ø 22 % bättre än 60 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 bättre än 45 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,98 i K/D och därmed något under snittet (1,03).

Headshot-andel 53 %+3 Pp. · Ø 50 % bättre än 68 %
AWP-andel av kills 8 %−3 Pp. · Ø 11 % bättre än 43 %
K/D 0,98−0,05 · Ø 1,03 bättre än 28 %
Pistol-kills per match 2,8
Knivkills 5 i 221 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,1 % av rundorna och därmed långt under snittet (4,1 %).

Rundor med 2K 11,8 %−1,6 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 11 %
Rundor med 3K 3,1 %−1,0 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 10 %
MVP per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 bättre än 23 %
4K och aces 19x 4K, 3 aces i 149 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 69 % av rundorna och därmed klart under snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 32 %−3 Pp. · Ø 35 % bättre än 30 %
Utility-damage per runda 4,0−0,2 · Ø 4,2 bättre än 48 %
Flashade motståndare per runda 0,33+0,04 · Ø 0,29 bättre än 62 %
Rundor med death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % bättre än 78 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
ELO +56
= Oförändrad
Headshots vid 52 %, Winrate vid 49 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,08, Rating −0,14, ADR −5,9

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,61
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,76. Senaste 3 månaderna: 0,65 (i början 0,73). Klart under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 221 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −53 ELO
47 matcher · 45 % winrate
På Anubis −51 ELO
25 matcher · 64 % winrate
Mellan 18 och 24 −53 ELO, winrate 45 %
På tisdagar +30 ELO, winrate 37 %

Mest ELO förlorar razor696 på Dust 2: −53 ELO, 45 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,36 · Mirage
  2. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Ancient
  3. Flest kills i en match: 34 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 221 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage77
51 % bättre än 46 %
0,66 bättre än 14 %
70,9 bättre än 9 %
0,95 bättre än 22 %
48 % från 239 dueller bättre än 30 %
49 % från 41 situationer bättre än 79 %
Dust 247
45 % bättre än 27 %
0,66 bättre än 13 %
73,5 bättre än 15 %
0,95 bättre än 20 %
44 % från 154 dueller bättre än 15 %
37 % från 30 situationer bättre än 47 %
Ancient28
64 % bättre än 85 %
0,72 bättre än 37 %
79,9 bättre än 40 %
1,06 bättre än 60 %
48 % från 115 dueller bättre än 29 %
53 % från 17 situationer bättre än 84 %
Anubis25
64 % bättre än 83 %
0,68 bättre än 20 %
75,1 bättre än 18 %
0,98 bättre än 30 %
50 % från 68 dueller bättre än 41 %
45 % från 11 situationer bättre än 65 %
Nuke24
38 % bättre än 7 %
0,71 bättre än 26 %
77,8 bättre än 27 %
1,03 bättre än 40 %
48 % från 94 dueller bättre än 26 %
50 % från 14 situationer bättre än 76 %
Inferno11
18 % -
0,67 -
72,6 -
0,96-
45 % från 31 dueller -
30 % från 10 situationer -
Cache9
56 % -
0,57 -
63,5 -
0,84-
32 % från 28 dueller -
20 % från 5 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar razor696

På 221 matcher ligger razor696 på K/R 0,67 och ADR 73,7; ratingen från de 191 matcherna med rating är 0,97. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 47 %. Det är bättre än hos 88 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Vunna entry-dueller med 44 %. Det är bättre än hos bara 5 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 14,7 kills per match, 53 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 64 % winrate på 28 matcher. I 59 av 191 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (31 %), i 93 under 0,90. I 149 matcher med detaljvärden: 19x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,49. Mest ELO tappar razor696 på Dust 2 (−53 ELO, winrate 45 %). Bäst går det på på Nuke (+25 ELO, winrate 38 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 56 % winrate, +25 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ELO +56. Sämre än tidigare: K/R −0,08, Rating −0,14, ADR −5,9. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 52 %, Winrate vid 49 %. Senaste 30 dagarna: 61 matcher, winrate 51 %, ELO-bilans −1.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.