rayGTI

Polen
Sedan 2024 på FACEIT 341 matcher registrerade 118 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar rayGTI?

Rating 0,92 K/R 0,66 ADR 71,7 från 341 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 7 %
0,92
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 49 %
Ratingfördelning från 341 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 13 % bra 1,10 till 1,29 13 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 18 % mycket svag under 0,75 33 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (244 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

45 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (52 %).

Rundor med first kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % bättre än 26 %
Vunna entry-dueller 45 %−7 Pp. · Ø 52 % bättre än 6 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,3 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 36 %−3 Pp. · Ø 39 % bättre än 34 %
Vunna 1v2-clutchar 17 %−4 Pp. · Ø 21 % bättre än 21 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 bättre än 18 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,90 i K/D och därmed klart under snittet (1,04).

Headshot-andel 53 %+2 Pp. · Ø 51 % bättre än 65 %
AWP-andel av kills 0 %−12 Pp. · Ø 12 % bättre än 1 %
K/D 0,90−0,14 · Ø 1,04 bättre än 6 %
Pistol-kills per match 2,4
Knivkills 8 i 341 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 11,0 % av rundorna och därmed långt under snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 11,0 %−2,4 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 3 %
Rundor med 3K 3,1 %−1,1 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 9 %
MVP per match 2,0−0,4 · Ø 2,4 bättre än 13 %
4K och aces 23x 4K, 4 aces i 244 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

30 % av nades med damage eller flash och därmed klart under snittet (35 %).

Utility med effekt 30 %−5 Pp. · Ø 35 % bättre än 19 %
Utility-damage per runda 4,2+0,1 · Ø 4,1 bättre än 55 %
Flashade motståndare per runda 0,26−0,04 · Ø 0,30 bättre än 38 %
Rundor med death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % bättre än 26 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
ELO +94
= Oförändrad
Headshots vid 53 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,06, Rating −0,07, ADR −4,4, Winrate −4 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,65
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,70. Senaste 3 månaderna: 0,64 (i början 0,70). Klart under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 341 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −101 ELO
111 matcher · 52 % winrate
I match 4 för dagen −76 ELO
39 matcher · 44 % winrate
På fredagar −37 ELO, winrate 44 %

Mest ELO förlorar rayGTI på Mirage: −101 ELO, 52 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,20 · Mirage
  2. Flest kills i en match: 35 · Anubis
  3. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 341 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage111
52 % bättre än 47 %
0,62 bättre än 4 %
67,1 bättre än 2 %
0,88 bättre än 5 %
44 % från 428 dueller bättre än 11 %
34 % från 67 situationer bättre än 36 %
Ancient82
55 % bättre än 55 %
0,71 bättre än 28 %
77,4 bättre än 23 %
0,99 bättre än 31 %
46 % från 410 dueller bättre än 17 %
35 % från 40 situationer bättre än 42 %
Anubis66
52 % bättre än 46 %
0,70 bättre än 26 %
76,3 bättre än 24 %
0,98 bättre än 27 %
50 % från 309 dueller bättre än 36 %
39 % från 33 situationer bättre än 49 %
Nuke26
58 % bättre än 60 %
0,71 bättre än 26 %
75,6 bättre än 17 %
0,98 bättre än 24 %
52 % från 124 dueller bättre än 47 %
43 % från 7 situationer bättre än 58 %
Dust 222
41 % bättre än 14 %
0,56 bättre än 1 %
64,4 bättre än 1 %
0,75 bättre än 1 %
38 % från 97 dueller bättre än 2 %
33 % från 9 situationer bättre än 36 %
Inferno22
50 % bättre än 28 %
0,60 bättre än 1 %
66,2 bättre än 1 %
0,85 bättre än 1 %
42 % från 102 dueller bättre än 3 %
36 % från 11 situationer bättre än 43 %
Cache12
50 % -
0,56 -
65,7 -
0,81-
43 % från 51 dueller -
50 % från 8 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar rayGTI

På 341 matcher ligger rayGTI på K/R 0,66, ADR 71,7 och rating 0,92. Mest att hämta: Damage per runda (ADR) med 71,7. Det är bättre än hos bara 4 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 14,5 kills per match, 53 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 58 % winrate på 26 matcher. I 93 av 341 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (27 %), i 173 under 0,90. I 244 matcher med detaljvärden: 23x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 0,97. Mest ELO tappar rayGTI på Mirage (−101 ELO, winrate 52 %). Bäst går det på på Ancient (+244 ELO, winrate 55 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 62 % winrate, +162 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ELO +94. Sämre än tidigare: K/R −0,06, Rating −0,07, ADR −4,4, Winrate −4 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 53 %. Senaste 30 dagarna: 118 matcher, winrate 53 %, ELO-bilans +115.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.