ratballgary

USA
56 matcher registrerade
ELO
2 020
Högsta ELO under de senaste 56 matcherna: 2 089
Rank NA ▼ 1 136 placeringar
#7 474
USA #2 447 i USA
30 dagar · förut #6 338 · bäst #6 338
Senast uppdaterad:

Hur spelar ratballgary?

Rating 0,95 K/R 0,68 ADR 71,4 från 56 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 19 %
0,95
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,27 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 59 %
Ratingfördelning från 56 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 7 % bra 1,10 till 1,29 21 % normal 0,90 till 1,09 30 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 25 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO.
Multi-killsHeadshots
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (22 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

45 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (51 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 45 %−6 Pp. · Ø 51 % bättre än 9 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

10 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt under snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 10 %−28 Pp. · Ø 38 % bättre än 1 %
Vunna 1v2-clutchar 25 %+3 Pp. · Ø 22 % bättre än 73 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 bättre än 48 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

58 % headshots och därmed långt över snittet (49 %).

Headshot-andel 58 %+9 Pp. · Ø 49 % bättre än 93 %
AWP-andel av kills 11 %0 Pp. · Ø 11 % precis i snitt
K/D 0,92−0,10 · Ø 1,02 bättre än 14 %
Pistol-kills per match 3,0

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

2,0 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,3).

Rundor med 2K 12,3 %−1,0 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 22 %
Rundor med 3K 3,3 %−0,8 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 19 %
MVP per match 2,0−0,3 · Ø 2,3 bättre än 17 %
4K och aces 6x 4K, 1 ace i 22 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,11 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,28).

Utility med effekt 43 %+8 Pp. · Ø 35 % bättre än 93 %
Utility-damage per runda 5,3+1,1 · Ø 4,2 bättre än 78 %
Flashade motståndare per runda 0,11−0,17 · Ø 0,28 bättre än 7 %
Rundor med death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % bättre än 24 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
ELO +180
= Oförändrad
K/R vid 0,68, Rating vid 0,97, ADR vid 69,8, Winrate vid 45 %
▼ Sämre än förut
Headshots −4 Pp.

Aug 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,68
MajJunJuliAugSepOkt

De senaste 3 månaderna oförändrat på 0,68. Klart under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 56 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Inget tydligt

Inget tydligt

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,69 · Dust 2
  2. Flest kills i en match: 26 · Dust 2
  3. Längsta vinstsvit: 3 vinster i rad · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 56 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 214
57 % -
0,69 -
69,2 -
0,97-
55 % från 55 dueller -
25 % från 4 situationer -
Mirage13
46 % -
0,74 -
74,3 -
1,03-
53 % från 49 dueller -
100 % från 1 situationer -
Ancient11
36 % -
0,60 -
68,0 -
0,84-
42 % från 62 dueller -
25 % från 4 situationer -
Inferno9
44 % -
0,65 -
71,9 -
0,93-
44 % från 43 dueller -
33 % från 6 situationer -
Cache4
25 % -
0,74 -
74,1 -
0,99-
67 % från 12 dueller -
0 % från 5 situationer -
Anubis3
33 % -
0,57 -
64,1 -
0,78-
45 % från 11 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar ratballgary

På 56 matcher ligger ratballgary på K/R 0,68, ADR 71,4 och rating 0,95. Största styrka: Headshot-andel med 58 %. Det är bättre än hos 93 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 10 %. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 14,8 kills per match, 58 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 57 % winrate på 14 matcher. I 16 av 56 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (29 %), i 23 under 0,90. I 22 matcher med detaljvärden: 6x 4K och 1 ace. Bättre än för tre månader sedan: ELO +180. Sämre än tidigare: Headshots −4 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,68, Rating vid 0,97, ADR vid 69,8, Winrate vid 45 %.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.