rasingh

Malaysia
Sedan 2017 på FACEIT 333 matcher registrerade 101 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 181
3 029
Toppnotering 30 dagar: 3 029
Rank SEA ▲ 22 placeringar
#137
Malaysia #9 i Malaysia
30 dagar · förut #159 · bäst #132
Senast uppdaterad:

Hur spelar rasingh?

Rating 1,04 (från 255 matcher) K/R 0,73 ADR 79,7 från 333 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 37 %
1,04
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,32 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 63 %
Ratingfördelning från 255 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 20 % bra 1,10 till 1,29 16 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 18 %
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (183 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 105 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

51 % av entry-duellerna vunna och därmed strax under snittet (52 %).

Rundor med first kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % bättre än 38 %
Vunna entry-dueller 51 %−1 Pp. · Ø 52 % bättre än 36 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,8 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 42 %0 Pp. · Ø 42 % precis i snitt
Vunna 1v2-clutchar 20 %−1 Pp. · Ø 21 % bättre än 38 %
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 bättre än 72 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,08 i K/D och därmed strax över snittet (1,05).

Headshot-andel 53 %0 Pp. · Ø 53 % precis i snitt
AWP-andel av kills 11 %−1 Pp. · Ø 12 % bättre än 59 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 bättre än 48 %
Pistol-kills per match 2,7 från de senaste 255
Knivkills 1 i 255 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,8 % av rundorna och därmed något under snittet (4,2 %).

Rundor med 2K 13,7 %+0,2 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 46 %
Rundor med 3K 3,8 %−0,4 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 28 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 bättre än 35 %
4K och aces 28x 4K, 1 ace i 183 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

0,61 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,32).

Utility med effekt 34 %0 Pp. · Ø 34 % precis i snitt
Utility-damage per runda 4,9+1,0 · Ø 3,9 bättre än 80 %
Flashade motståndare per runda 0,61+0,29 · Ø 0,32 bättre än 97 %
Rundor med death 68 %−3 Pp. · Ø 71 % bättre än 75 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Rating +0,09, Headshots +3 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,74, ADR vid 79,8, Winrate vid 58 %, ELO vid 3 029
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,77
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: maj 2026 med 0,85. Senaste 3 månaderna: 0,74 (i början 0,73). Strax under snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 255 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 2 för dagen −142 ELO
52 matcher · 40 % winrate
På Nuke −9 ELO
30 matcher · 67 % winrate
Mellan 18 och 24 +17 ELO, winrate 52 %
På onsdagar −39 ELO, winrate 38 %

Mest ELO förlorar rasingh i match 2 för dagen: −142 ELO, 40 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 37 · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 2,29 · Nuke
  3. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 255 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage116
55 % precis i snitt
0,72 bättre än 30 %
78,7 bättre än 32 %
1,03 bättre än 37 %
49 % från 493 dueller bättre än 28 %
39 % från 77 situationer precis i snitt
Dust 244
57 % bättre än 58 %
0,74 bättre än 41 %
78,9 bättre än 34 %
1,07 bättre än 48 %
56 % från 158 dueller bättre än 69 %
37 % från 30 situationer bättre än 42 %
Ancient33
58 % bättre än 58 %
0,71 bättre än 26 %
76,1 bättre än 18 %
1,01 bättre än 32 %
50 % från 131 dueller bättre än 35 %
23 % från 22 situationer bättre än 14 %
Nuke30
67 % bättre än 77 %
0,77 precis i snitt
84,5 bättre än 60 %
1,10 bättre än 56 %
56 % från 139 dueller bättre än 64 %
43 % från 21 situationer bättre än 57 %
Cache25
56 % bättre än 43 %
0,72 bättre än 19 %
78,7 bättre än 22 %
1,02 bättre än 22 %
57 % från 102 dueller bättre än 61 %
60 % från 20 situationer bättre än 88 %
Anubis4
75 % -
0,62 -
79,5 -
0,92-
43 % från 14 dueller -
50 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar rasingh

På 333 matcher ligger rasingh på K/R 0,73 och ADR 79,7; ratingen från de 255 matcherna med rating är 1,04. Största styrka: Utility-damage per runda med 4,9. Det är bättre än hos 80 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 16,5 kills per match, 53 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 67 % winrate på 30 matcher. I 97 av 255 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (38 %), i 94 under 0,90. I 183 matcher med detaljvärden: 28x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,09. Mest ELO tappar rasingh i match 2 för dagen (−142 ELO, winrate 40 %). Bäst går det på på Ancient (+50 ELO, winrate 58 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 65 % winrate, −45 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Rating +0,09, Headshots +3 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,74, ADR vid 79,8, Winrate vid 58 %, ELO vid 3 029. Senaste 30 dagarna: 101 matcher, winrate 56 %, ELO-bilans +62.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.