ranut_pussis

Finland
Sedan 2017 på FACEIT 108 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar ranut_pussis?

Rating 1,16 (från 96 matcher) K/R 0,80 ADR 80,9 från 108 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 86 %
1,16
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,41 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 71 %
Ratingfördelning från 96 matcher
överlägsen från 1,80 9 % stark 1,30 till 1,79 27 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 18 % svag 0,75 till 0,89 20 % mycket svag under 0,75 9 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO.
AWPerEntry
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (32 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

64 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (52 %).

Rundor med first kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % bättre än 83 %
Vunna entry-dueller 64 %+12 Pp. · Ø 52 % bättre än 99 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

27 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt under snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 27 %−12 Pp. · Ø 39 % bättre än 4 %
Vunna 1v2-clutchar 27 %+6 Pp. · Ø 21 % bättre än 82 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 bättre än 38 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,21 i K/D och därmed klart över snittet (1,04).

Headshot-andel 49 %−2 Pp. · Ø 51 % bättre än 40 %
AWP-andel av kills 22 %+10 Pp. · Ø 12 % bättre än 87 %
K/D 1,21+0,17 · Ø 1,04 bättre än 89 %
Pistol-kills per match 2,8
Knivkills 2 i 108 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 5,5 % av rundorna och därmed långt över snittet (4,2 %).

Rundor med 2K 14,8 %+1,4 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 77 %
Rundor med 3K 5,5 %+1,3 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 89 %
MVP per match 2,8+0,4 · Ø 2,4 bättre än 87 %
4K och aces 5x 4K, 1 ace i 32 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 66 % av rundorna och därmed långt under snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 33 %−2 Pp. · Ø 35 % bättre än 39 %
Utility-damage per runda 3,3−0,8 · Ø 4,1 bättre än 29 %
Flashade motståndare per runda 0,41+0,11 · Ø 0,30 bättre än 79 %
Rundor med death 66 %−6 Pp. · Ø 72 % bättre än 94 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,07, Rating +0,07, ADR +10,4, Headshots +4 Pp., ELO +307
= Oförändrad
Winrate vid 59 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,86
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,86. Senaste 3 månaderna: 0,85 (i början 0,78). Långt över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 108 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −17 ELO
22 matcher · 59 % winrate
I match 3 för dagen +38 ELO
20 matcher · 50 % winrate
Mellan 18 och 24 −51 ELO, winrate 46 %
På lördagar −31 ELO, winrate 47 %

Mest ELO förlorar ranut_pussis på Ancient: −17 ELO, 59 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,33 · Mirage
  2. Flest kills i en match: 33 · Mirage
  3. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 108 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage40
55 % bättre än 60 %
0,86 bättre än 89 %
87,5 bättre än 78 %
1,28 bättre än 95 %
59 % från 150 dueller bättre än 87 %
42 % från 26 situationer bättre än 60 %
Ancient22
59 % bättre än 70 %
0,75 bättre än 46 %
77,3 bättre än 23 %
1,08 bättre än 59 %
46 % från 83 dueller bättre än 17 %
30 % från 10 situationer bättre än 28 %
Nuke18
61 % bättre än 70 %
0,80 bättre än 65 %
75,2 bättre än 16 %
1,17 bättre än 77 %
62 % från 58 dueller bättre än 94 %
38 % från 8 situationer bättre än 45 %
Cache13
46 % -
0,75 -
82,4 -
1,03-
48 % från 44 dueller -
33 % från 6 situationer -
Inferno8
63 % -
0,75 -
75,6 -
1,13-
54 % från 41 dueller -
67 % från 6 situationer -
Vertigo3
67 % -
0,72 -
69,2 -
1,06-
55 % från 11 dueller -
0 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar ranut_pussis

På 108 matcher ligger ranut_pussis på K/R 0,80 och ADR 80,9; ratingen från de 96 matcherna med rating är 1,16. Största styrka: Vunna entry-dueller med 64 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 27 %. Det är bättre än hos bara 4 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 17,7 kills per match, 49 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 61 % winrate på 18 matcher. I 51 av 96 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (53 %), i 28 under 0,90. I 32 matcher med detaljvärden: 5x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,23. Mest ELO tappar ranut_pussis på Ancient (−17 ELO, winrate 59 %). Bäst går det på i match 2 för dagen (+15 ELO, winrate 64 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 64 % winrate, +15 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,07, Rating +0,07, ADR +10,4, Headshots +4 Pp., ELO +307. Oförändrat de senaste månaderna: Winrate vid 59 %. Senaste 30 dagarna: 1 matcher, winrate 0 %, ELO-bilans ±0.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.