ranma

Tyskland
Sedan 2020 på FACEIT 156 matcher registrerade 47 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar ranma?

Rating 0,91 (från 120 matcher) K/R 0,64 ADR 73,4 från 156 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 5 %
0,91
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,29 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 52 %
Ratingfördelning från 120 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 10 % bra 1,10 till 1,29 13 % normal 0,90 till 1,09 29 % svag 0,75 till 0,89 23 % mycket svag under 0,75 25 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (82 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

44 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (52 %).

Rundor med first kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % bättre än 14 %
Vunna entry-dueller 44 %−8 Pp. · Ø 52 % bättre än 4 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

16 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 37 %−2 Pp. · Ø 39 % bättre än 39 %
Vunna 1v2-clutchar 16 %−5 Pp. · Ø 21 % bättre än 16 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 bättre än 18 %

Vapen och aim

Svaghet
Var kommer killsen ifrån?

0,89 i K/D och därmed klart under snittet (1,04).

Headshot-andel 44 %−7 Pp. · Ø 51 % bättre än 15 %
AWP-andel av kills 3 %−9 Pp. · Ø 12 % bättre än 17 %
K/D 0,89−0,15 · Ø 1,04 bättre än 4 %
Pistol-kills per match 2,4
Knivkills 3 i 156 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 11,0 % av rundorna och därmed långt under snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 11,0 %−2,4 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 3 %
Rundor med 3K 2,8 %−1,4 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 4 %
MVP per match 1,9−0,5 · Ø 2,4 bättre än 7 %
4K och aces 9x 4K, 2 aces i 82 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 73 % av rundorna och därmed något över snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 33 %−2 Pp. · Ø 35 % bättre än 39 %
Utility-damage per runda 4,8+0,7 · Ø 4,1 bättre än 71 %
Flashade motståndare per runda 0,33+0,03 · Ø 0,30 bättre än 60 %
Rundor med death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % bättre än 26 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +4 Pp., Winrate +4 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,64, ADR vid 72,8
▼ Sämre än förut
Rating −0,08

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,63
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,80. Senaste 3 månaderna: 0,64 (i början 0,65). Klart under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 156 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −43 ELO
43 matcher · 42 % winrate
I match 1 för dagen +159 ELO
43 matcher · 44 % winrate

Mest ELO förlorar ranma på Mirage: −43 ELO, 42 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,76 · Dust 2
  2. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Dust 2
  3. Flest kills i en match: 30 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 156 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage43
42 % bättre än 12 %
0,61 bättre än 3 %
67,7 bättre än 2 %
0,85 bättre än 3 %
43 % från 123 dueller bättre än 9 %
32 % från 19 situationer bättre än 28 %
Ancient35
49 % bättre än 36 %
0,67 bättre än 14 %
79,1 bättre än 32 %
0,99 bättre än 31 %
48 % från 100 dueller bättre än 26 %
26 % från 19 situationer bättre än 21 %
Dust 232
63 % bättre än 84 %
0,69 bättre än 23 %
77,8 bättre än 31 %
1,04 bättre än 47 %
49 % från 93 dueller bättre än 34 %
50 % från 14 situationer bättre än 82 %
Anubis25
56 % bättre än 63 %
0,67 bättre än 14 %
76,1 bättre än 23 %
0,91 bättre än 10 %
49 % från 91 dueller bättre än 31 %
27 % från 11 situationer bättre än 20 %
Inferno13
31 % -
0,51 -
64,9 -
0,68-
41 % från 39 dueller -
50 % från 4 situationer -
Cache5
40 % -
0,67 -
72,9 -
0,92-
40 % från 25 dueller -
40 % från 5 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar ranma

På 156 matcher ligger ranma på K/R 0,64 och ADR 73,4; ratingen från de 120 matcherna med rating är 0,91. Mest att hämta: K/D med 0,89. Det är bättre än hos bara 4 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 14,5 kills per match, 44 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 63 % winrate på 32 matcher. I 27 av 120 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (23 %), i 58 under 0,90. I 82 matcher med detaljvärden: 9x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,15. Mest ELO tappar ranma på Mirage (−43 ELO, winrate 42 %). Bäst går det på på Anubis (+145 ELO, winrate 56 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 54 % winrate, +41 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +4 Pp., Winrate +4 Pp.. Sämre än tidigare: Rating −0,08. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,64, ADR vid 72,8. Senaste 30 dagarna: 47 matcher, winrate 57 %, ELO-bilans +28.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.