ramzbtw

Italien
Sedan 2021 på FACEIT 417 matcher registrerade 110 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar ramzbtw?

Rating 1,04 K/R 0,73 ADR 78,2 från 417 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 57 %
1,04
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 63 %
Ratingfördelning från 417 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 20 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 18 % mycket svag under 0,75 20 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO.
Headshots
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (346 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

54 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (51 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 30 %
Vunna entry-dueller 54 %+3 Pp. · Ø 51 % bättre än 74 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,2 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 33 %−5 Pp. · Ø 38 % bättre än 23 %
Vunna 1v2-clutchar 22 %0 Pp. · Ø 22 % precis i snitt
Clutch-kills per match 2,2+0,5 · Ø 1,7 bättre än 91 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

54 % headshots och därmed klart över snittet (49 %).

Headshot-andel 54 %+5 Pp. · Ø 49 % bättre än 79 %
AWP-andel av kills 14 %+3 Pp. · Ø 11 % bättre än 70 %
K/D 1,05+0,03 · Ø 1,02 bättre än 60 %
Pistol-kills per match 3,5
Knivkills 3 i 417 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 14,1 % av rundorna och därmed något över snittet (13,3 %).

Rundor med 2K 14,1 %+0,8 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 67 %
Rundor med 3K 3,7 %−0,4 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 35 %
MVP per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 bättre än 62 %
4K och aces 55x 4K, 2 aces i 346 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 70 % av rundorna och därmed klart under snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 33 %−2 Pp. · Ø 35 % bättre än 34 %
Utility-damage per runda 3,4−0,8 · Ø 4,2 bättre än 30 %
Flashade motståndare per runda 0,280,00 · Ø 0,28 precis i snitt
Rundor med death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % bättre än 72 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +4 Pp., ELO +83
= Oförändrad
K/R vid 0,74, Rating vid 1,04, ADR vid 78,4, Winrate vid 50 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,76
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,76. Senaste 3 månaderna: 0,74 (i början 0,72). Precis i snitt (0,74).

Mönster

Från de senaste 417 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −67 ELO
60 matcher · 47 % winrate
Från och med 5:e matchen per dag −36 ELO
144 matcher · 41 % winrate
Mellan 12 och 18 −81 ELO, winrate 43 %
På fredagar +119 ELO, winrate 40 %

Mest ELO förlorar ramzbtw på Ancient: −67 ELO, 47 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,26 · Dust 2
  2. Flest kills i en match: 38 · Ancient
  3. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Cache

Maps i detalj

från de senaste 417 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 2124
52 % precis i snitt
0,75 bättre än 55 %
77,9 bättre än 35 %
1,08 bättre än 66 %
50 % från 399 dueller bättre än 42 %
37 % från 92 situationer bättre än 49 %
Mirage66
47 % bättre än 33 %
0,68 bättre än 24 %
72,9 bättre än 15 %
0,97 bättre än 31 %
50 % från 249 dueller bättre än 45 %
27 % från 45 situationer bättre än 21 %
Ancient60
47 % bättre än 34 %
0,75 bättre än 54 %
81,4 bättre än 49 %
1,02 bättre än 46 %
54 % från 255 dueller bättre än 66 %
16 % från 44 situationer bättre än 7 %
Anubis57
46 % bättre än 28 %
0,73 bättre än 46 %
75,1 bättre än 19 %
1,02 bättre än 46 %
51 % från 209 dueller precis i snitt
22 % från 51 situationer bättre än 16 %
Nuke46
50 % bättre än 36 %
0,80 bättre än 65 %
83,1 bättre än 54 %
1,13 bättre än 69 %
61 % från 221 dueller bättre än 90 %
45 % från 44 situationer bättre än 64 %
Inferno36
53 % precis i snitt
0,66 bättre än 19 %
77,2 bättre än 34 %
0,91 bättre än 15 %
48 % från 145 dueller bättre än 26 %
26 % från 23 situationer bättre än 24 %
Cache26
50 % -
0,78 -
84,1 -
1,09-
57 % från 88 dueller -
47 % från 19 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar ramzbtw

På 417 matcher ligger ramzbtw på K/R 0,73, ADR 78,2 och rating 1,04. Största styrka: Headshot-andel med 54 %. Det är bättre än hos 79 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 33 %. Det är bättre än hos bara 23 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 16,0 kills per match, 54 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 53 % winrate på 36 matcher. I 171 av 417 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (41 %), i 155 under 0,90. I 346 matcher med detaljvärden: 55x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,07. Mest ELO tappar ramzbtw på Ancient (−67 ELO, winrate 47 %). Bäst går det på i match 2 för dagen (+209 ELO, winrate 63 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 63 % winrate, +209 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +4 Pp., ELO +83. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,74, Rating vid 1,04, ADR vid 78,4, Winrate vid 50 %. Senaste 30 dagarna: 110 matcher, winrate 51 %, ELO-bilans +295.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.