raiskarah

Polen
Sedan 2016 på FACEIT 233 matcher registrerade 96 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar raiskarah?

Rating 0,92 K/R 0,66 ADR 75,5 från 233 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 10 %
0,92
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 49 %
Ratingfördelning från 233 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 9 % bra 1,10 till 1,29 16 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 18 % mycket svag under 0,75 33 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (176 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

45 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (51 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 30 %
Vunna entry-dueller 45 %−6 Pp. · Ø 51 % bättre än 9 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

31 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart under snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 31 %−7 Pp. · Ø 38 % bättre än 15 %
Vunna 1v2-clutchar 26 %+4 Pp. · Ø 22 % bättre än 78 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 bättre än 38 %

Vapen och aim

Svaghet
Var kommer killsen ifrån?

0,91 i K/D och därmed klart under snittet (1,02).

Headshot-andel 44 %−5 Pp. · Ø 49 % bättre än 22 %
AWP-andel av kills 10 %−1 Pp. · Ø 11 % bättre än 55 %
K/D 0,91−0,11 · Ø 1,02 bättre än 12 %
Pistol-kills per match 2,7
Zeus-kills2 i 233 matcher
Knivkills 3 i 233 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 11,9 % av rundorna och därmed klart under snittet (13,3 %).

Rundor med 2K 11,9 %−1,4 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 15 %
Rundor med 3K 3,5 %−0,6 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 27 %
MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 bättre än 38 %
4K och aces 21x 4K, 0 aces i 176 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,38 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,28).

Utility med effekt 37 %+2 Pp. · Ø 35 % bättre än 66 %
Utility-damage per runda 4,3+0,1 · Ø 4,2 bättre än 55 %
Flashade motståndare per runda 0,38+0,10 · Ø 0,28 bättre än 76 %
Rundor med death 72 %0 Pp. · Ø 72 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
Winrate +13 Pp., ELO +864
= Oförändrad
K/R vid 0,65, Rating vid 0,92
▼ Sämre än förut
ADR −4,6, Headshots −2 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,60
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,71. Senaste 3 månaderna: 0,65 (i början 0,68). Klart under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 233 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −148 ELO
60 matcher · 50 % winrate
På Ancient −123 ELO
33 matcher · 52 % winrate
På tisdagar −24 ELO, winrate 43 %

Mest ELO förlorar raiskarah på Mirage: −148 ELO, 50 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Mirage
  2. Flest kills i en match: 35 · Mirage
  3. Högsta rating i en match: 2,37 · Cache

Maps i detalj

från de senaste 233 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage60
50 % bättre än 44 %
0,68 bättre än 24 %
75,4 bättre än 25 %
0,94 bättre än 23 %
48 % från 285 dueller bättre än 34 %
36 % från 33 situationer bättre än 44 %
Dust 234
50 % bättre än 44 %
0,74 precis i snitt
79,2 bättre än 41 %
1,05 bättre än 56 %
44 % från 149 dueller bättre än 15 %
33 % från 24 situationer bättre än 39 %
Ancient33
52 % precis i snitt
0,61 bättre än 4 %
73,3 bättre än 13 %
0,89 bättre än 8 %
46 % från 124 dueller bättre än 21 %
22 % från 23 situationer bättre än 13 %
Nuke28
50 % bättre än 36 %
0,62 bättre än 3 %
71,3 bättre än 6 %
0,85 bättre än 3 %
46 % från 130 dueller bättre än 19 %
46 % från 13 situationer bättre än 66 %
Anubis27
41 % bättre än 18 %
0,64 bättre än 9 %
78,1 bättre än 34 %
0,89 bättre än 10 %
41 % från 116 dueller bättre än 6 %
47 % från 19 situationer bättre än 74 %
Cache23
48 % -
0,70 -
82,2 -
0,99-
52 % från 116 dueller -
38 % från 13 situationer -
Inferno18
61 % bättre än 76 %
0,65 bättre än 15 %
77,2 bättre än 34 %
0,93 bättre än 19 %
50 % från 76 dueller bättre än 39 %
40 % från 5 situationer bättre än 58 %
Overpass5
20 % -
0,50 -
63,5 -
0,71-
35 % från 20 dueller -
0 % från 2 situationer -
Vertigo5
80 % -
0,43 -
56,4 -
0,68-
11 % från 18 dueller -
0 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar raiskarah

På 233 matcher ligger raiskarah på K/R 0,66, ADR 75,5 och rating 0,92. Mest att hämta: Vunna entry-dueller med 45 %. Det är bättre än hos bara 9 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 14,5 kills per match, 44 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 61 % winrate på 18 matcher. I 62 av 233 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (27 %), i 118 under 0,90. I 176 matcher med detaljvärden: 21x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,01. Mest ELO tappar raiskarah på Mirage (−148 ELO, winrate 50 %). Bäst går det på på Cache (+75 ELO, winrate 48 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 59 % winrate, −31 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +13 Pp., ELO +864. Sämre än tidigare: ADR −4,6, Headshots −2 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,65, Rating vid 0,92. Senaste 30 dagarna: 96 matcher, winrate 56 %, ELO-bilans +230.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.