rainstylezja

Sydkorea
Sedan 2015 på FACEIT 287 matcher registrerade 53 matcher på 30 dagar
ELO ▼ 1
2 315
Toppnotering 30 dagar: 2 320
Rank OCE ▲ 52 placeringar
#472
Sydkorea #6 i Sydkorea
30 dagar · förut #524 · bäst #356
Senast uppdaterad:

Hur spelar rainstylezja?

Rating 1,06 (från 199 matcher) K/R 0,80 ADR 85,1 från 287 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 58 %
1,06
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,36 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 63 %
Ratingfördelning från 199 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 23 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 19 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 20 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO.
Multi-killsEntryHeadshots
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (127 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 12 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % bättre än 73 %
Vunna entry-dueller 52 %+1 Pp. · Ø 51 % bättre än 54 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

47 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart över snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 47 %+8 Pp. · Ø 39 % bättre än 88 %
Vunna 1v2-clutchar 24 %+2 Pp. · Ø 22 % bättre än 66 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 bättre än 45 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

60 % headshots och därmed långt över snittet (50 %).

Headshot-andel 60 %+10 Pp. · Ø 50 % bättre än 95 %
AWP-andel av kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % bättre än 12 %
K/D 1,04+0,01 · Ø 1,03 bättre än 49 %
Pistol-kills per match 3,6 från de senaste 199
Knivkills 5 i 199 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,6 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,3).

Rundor med 2K 14,4 %+1,0 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 71 %
Rundor med 3K 4,8 %+0,7 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 73 %
MVP per match 2,6+0,3 · Ø 2,3 bättre än 76 %
4K och aces 36x 4K, 2 aces i 127 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 77 % av rundorna och därmed långt över snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 40 %+5 Pp. · Ø 35 % bättre än 84 %
Utility-damage per runda 3,3−0,9 · Ø 4,2 bättre än 28 %
Flashade motståndare per runda 0,11−0,18 · Ø 0,29 bättre än 6 %
Rundor med death 77 %+5 Pp. · Ø 72 % bättre än 3 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +31 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,80, ADR vid 84,4, Winrate vid 47 %, ELO vid 2 315
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Apr till Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

0,76
AprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,83. De senaste 3 månaderna oförändrat på 0,80. Klart över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 199 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 3 för dagen −124 ELO
37 matcher · 35 % winrate
På Dust 2 −49 ELO
51 matcher · 47 % winrate
Mellan 6 och 12 −57 ELO, winrate 39 %
På lördagar +103 ELO, winrate 35 %

Mest ELO förlorar rainstylezja i match 3 för dagen: −124 ELO, 35 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,75 · Mirage
  2. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Ancient
  3. Flest kills i en match: 40 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 199 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage80
46 % bättre än 27 %
0,83 bättre än 83 %
89,1 bättre än 84 %
1,11 bättre än 71 %
55 % från 452 dueller bättre än 71 %
50 % från 34 situationer bättre än 82 %
Dust 251
47 % bättre än 33 %
0,77 bättre än 62 %
81,8 bättre än 53 %
1,05 bättre än 53 %
49 % från 278 dueller bättre än 37 %
32 % från 19 situationer bättre än 33 %
Inferno18
33 % bättre än 3 %
0,79 bättre än 65 %
85,3 bättre än 65 %
1,08 bättre än 55 %
55 % från 88 dueller bättre än 57 %
33 % från 9 situationer bättre än 39 %
Anubis15
33 % bättre än 5 %
0,71 bättre än 33 %
72,6 bättre än 9 %
0,98 bättre än 30 %
36 % från 85 dueller bättre än 1 %
33 % från 3 situationer bättre än 37 %
Cache14
64 % -
0,69 -
72,8 -
0,98-
49 % från 63 dueller -
50 % från 12 situationer -
Ancient12
50 % -
0,76 -
84,7 -
1,00-
46 % från 57 dueller -
40 % från 5 situationer -
Nuke7
43 % -
0,76 -
76,8 -
1,04-
50 % från 46 dueller -
0 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar rainstylezja

På 287 matcher ligger rainstylezja på K/R 0,80 och ADR 85,1; ratingen från de 199 matcherna med rating är 1,06. Största styrka: Headshot-andel med 60 %. Det är bättre än hos 95 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Rundor med death med 77 %. Det är bättre än hos bara 3 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 17,7 kills per match, 60 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 64 % winrate på 14 matcher. I 87 av 199 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (44 %), i 74 under 0,90. I 127 matcher med detaljvärden: 36x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,12. Mest ELO tappar rainstylezja i match 3 för dagen (−124 ELO, winrate 35 %). Bäst går det på på Mirage (+85 ELO, winrate 46 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 51 % winrate, −34 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +31 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,80, ADR vid 84,4, Winrate vid 47 %, ELO vid 2 315. Senaste 30 dagarna: 53 matcher, winrate 49 %, ELO-bilans +5.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.