raimmvs

Zimbabwe
Sedan 2024 på FACEIT 111 matcher registrerade 20 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar raimmvs?

Rating 1,03 (från 61 matcher) K/R 0,69 ADR 76,6 från 111 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 71 %
1,03
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,51 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 61 %
Ratingfördelning från 61 matcher
överlägsen från 1,80 8 % stark 1,30 till 1,79 21 % bra 1,10 till 1,29 8 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 11 % mycket svag under 0,75 28 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 7.
Multi-kills
bättre än de flesta på level 7 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (41 matcher).

Level 7

Jämfört med 1 118 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

52 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (49 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 66 %
Vunna entry-dueller 52 %+3 Pp. · Ø 49 % bättre än 71 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

48 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt över snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 48 %+10 Pp. · Ø 38 % bättre än 91 %
Vunna 1v2-clutchar 23 %+2 Pp. · Ø 21 % bättre än 63 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 bättre än 21 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,91 i K/D och därmed något under snittet (0,98).

Headshot-andel 49 %+2 Pp. · Ø 47 % bättre än 69 %
AWP-andel av kills 7 %−4 Pp. · Ø 11 % bättre än 40 %
K/D 0,91−0,07 · Ø 0,98 bättre än 19 %
Pistol-kills per match 2,3
Knivkills 1 i 111 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 4,5 % av rundorna och därmed klart över snittet (3,8 %).

Rundor med 2K 13,1 %+0,2 Pp. · Ø 12,9 % bättre än 56 %
Rundor med 3K 4,5 %+0,7 Pp. · Ø 3,8 % bättre än 81 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 bättre än 39 %
4K och aces 7x 4K, 3 aces i 41 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

25 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (36 %).

Utility med effekt 25 %−11 Pp. · Ø 36 % bättre än 4 %
Utility-damage per runda 2,5−1,6 · Ø 4,1 bättre än 14 %
Flashade motståndare per runda 0,32+0,06 · Ø 0,26 bättre än 66 %
Rundor med death 75 %+2 Pp. · Ø 73 % bättre än 23 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 7
▲ Har blivit bättre
K/R +0,10, Rating +0,10, ADR +13,8, Winrate +16 Pp.
= Oförändrad
Headshots vid 49 %
▼ Sämre än förut
ELO −266

Aug till Okt 2026 jämfört med Jan till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,81
JanFebMarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,81. Senaste 3 månaderna: 0,75 (i början 0,65). Något över snittet (0,71).

Mönster

Från de senaste 111 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 2 för dagen −27 ELO
21 matcher · 33 % winrate
I match 1 för dagen +29 ELO
23 matcher · 39 % winrate
Mellan 12 och 18 +1 ELO, winrate 22 %

Mest ELO förlorar raimmvs i match 2 för dagen: −27 ELO, 33 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,75 · Inferno
  2. Längsta vinstsvit: 12 vinster i rad · Ancient
  3. Flest kills i en match: 29 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 111 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage34
44 % bättre än 30 %
0,67 bättre än 29 %
76,0 bättre än 36 %
1,03 bättre än 68 %
48 % från 61 dueller bättre än 41 %
33 % från 12 situationer bättre än 37 %
Dust 231
48 % bättre än 43 %
0,69 bättre än 35 %
75,8 bättre än 32 %
0,97 bättre än 40 %
54 % från 98 dueller bättre än 75 %
46 % från 13 situationer bättre än 72 %
Ancient17
35 % bättre än 9 %
0,65 bättre än 13 %
78,1 bättre än 38 %
0,89-
49 % från 39 dueller bättre än 42 %
80 % från 5 situationer bättre än 99 %
Anubis13
69 % -
0,66 -
73,1 -
0,93-
50 % från 24 dueller -
40 % från 5 situationer -
Nuke6
33 % -
0,79 -
81,6 -
2,07-
50 % från 4 dueller -
-
Inferno5
80 % -
0,89 -
82,1 -
1,61-
90 % från 10 dueller -
-
Overpass4
50 % -
0,63 -
70,3 -
-
-
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar raimmvs

På 111 matcher ligger raimmvs på K/R 0,69 och ADR 76,6; ratingen från de 61 matcherna med rating är 1,03. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 48 %. Det är bättre än hos 91 % av spelarna på level 7. Mest att hämta: Utility med effekt med 25 %. Det är bättre än hos bara 4 % av spelarna på level 7. I snitt 14,5 kills per match, 49 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 69 % winrate på 13 matcher. I 23 av 61 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (38 %), i 24 under 0,90. I 41 matcher med detaljvärden: 7x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,18. Mest ELO tappar raimmvs i match 2 för dagen (−27 ELO, winrate 33 %). Bäst går det på från och med 5:e matchen per dag (+220 ELO, winrate 65 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 65 % winrate, +220 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,10, Rating +0,10, ADR +13,8, Winrate +16 Pp.. Sämre än tidigare: ELO −266. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 49 %. Senaste 30 dagarna: 20 matcher, winrate 60 %, ELO-bilans ±0.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 7): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.