rahcv

Turkiet
21 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar rahcv?

Rating 1,33 (från 13 matcher) K/R 0,87 ADR 55,7 från 21 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
1,33
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,44 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 92 %
Ratingfördelning från 13 matcher
överlägsen från 1,80 8 % stark 1,30 till 1,79 46 % bra 1,10 till 1,29 15 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 8 % mycket svag under 0,75 0 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 6. Fler first kills per match än snittet på level 6. Högre headshot-andel än snittet på level 6.
Multi-killsEntryHeadshots
bättre än de flesta på level 6 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (8 matcher).

Level 6

Jämfört med 866 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Rundans första dueller
Rundor med first kill 15 % ingen jämförelse
Vunna entry-dueller 51 % ingen jämförelse

Clutch

Som sista man vid liv
Vunna 1v1-clutchar 33 % ingen jämförelse
Vunna 1v2-clutchar 25 % ingen jämförelse
Clutch-kills per match 1,8 ingen jämförelse

Vapen och aim

Styrka
Var kommer killsen ifrån?

1,16 i K/D och därmed klart över snittet (1,00).

Headshot-andel 54 %+9 Pp. · Ø 45 % bättre än 91 %
AWP-andel av kills 17 % ingen jämförelse
K/D 1,16+0,16 · Ø 1,00 bättre än 97 %
Pistol-kills per match 4,3

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

3,6 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,2).

Rundor med 2K 17,0 % ingen jämförelse
Rundor med 3K 4,8 % ingen jämförelse
MVP per match 3,6+1,4 · Ø 2,2 bättre än 99 %
4K och aces 3x 4K, 0 aces i 8 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 75 % av rundorna och därmed klart över snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 37 % ingen jämförelse
Utility-damage per runda 3,0 ingen jämförelse
Flashade motståndare per runda 0,22 ingen jämförelse
Rundor med death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % bättre än 27 %

Mönster

Snart syns här var rahcv tappar ELO och när det går bäst. Det krävs 20 matcher på en map eller vid en tid på dygnet. Närmast: Dust 2 med 6 av 20.

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,71 · Dust 2
  2. Flest kills i en match: 28 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 21 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 26
67 % -
1,07 -
109,8 -
1,53-
59 % från 39 dueller -
50 % från 4 situationer -
Anubis4
0 % -
0,70 -
31,0 -
0,94-
50 % från 12 dueller -
0 % från 3 situationer -
Vertigo4
25 % -
0,77 -
-
-
-
-
Ancient3
0 % -
0,86 -
93,8 -
1,22-
46 % från 13 dueller -
100 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar rahcv

På 21 matcher ligger rahcv på K/R 0,87 och ADR 55,7; ratingen från de 13 matcherna med rating är 1,33. Största styrka: K/D med 1,16. Det är bättre än hos 97 % av spelarna på level 6. Mest att hämta: Damage per runda (ADR) med 55,7. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 6. I snitt 20,3 kills per match, 54 % av dem med headshot. I 9 av 13 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (69 %), i 1 under 0,90. I 8 matcher med detaljvärden: 3x 4K och 0 aces.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 6): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.