raarrah5

Mongoliet
Sedan 2022 på FACEIT 172 matcher registrerade 52 matcher på 30 dagar
ELO
2 224
Högsta ELO under de senaste 172 matcherna: 2 372
Rank SEA ▼ 1 381 placeringar
#2 920
Mongoliet #723 i Mongoliet
30 dagar · förut #1 539 · bäst #1 073
Senast uppdaterad:

Hur spelar raarrah5?

Rating 0,97 (från 125 matcher) K/R 0,71 ADR 81,2 från 172 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 26 %
0,97
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,31 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 58 %
Ratingfördelning från 125 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 14 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 26 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 23 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (72 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 880 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

45 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (51 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 45 %−6 Pp. · Ø 51 % bättre än 8 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

29 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt under snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 29 %−10 Pp. · Ø 39 % bättre än 10 %
Vunna 1v2-clutchar 21 %0 Pp. · Ø 21 % precis i snitt
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 bättre än 47 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,98 i K/D och därmed strax under snittet (1,02).

Headshot-andel 51 %+2 Pp. · Ø 49 % bättre än 62 %
AWP-andel av kills 12 %+1 Pp. · Ø 11 % bättre än 62 %
K/D 0,98−0,04 · Ø 1,02 bättre än 32 %
Pistol-kills per match 3,1
Knivkills 2 i 172 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,2 MVP:er per match och därmed något under snittet (2,3).

Rundor med 2K 13,8 %+0,4 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 61 %
Rundor med 3K 3,8 %−0,3 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 39 %
MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 bättre än 39 %
4K och aces 9x 4K, 1 ace i 72 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

5,9 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,2).

Utility med effekt 36 %+1 Pp. · Ø 35 % bättre än 57 %
Utility-damage per runda 5,9+1,7 · Ø 4,2 bättre än 88 %
Flashade motståndare per runda 0,38+0,09 · Ø 0,29 bättre än 75 %
Rundor med death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % bättre än 35 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +4 Pp., ELO +193
= Oförändrad
K/R vid 0,70, Rating vid 0,97, ADR vid 79,0
▼ Sämre än förut
Winrate −11 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,65
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,77. Senaste 3 månaderna: 0,70 (i början 0,73). Något under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 172 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −21 ELO
42 matcher · 40 % winrate
Från och med 5:e matchen per dag ±0 ELO
41 matcher · 37 % winrate
På lördagar ±0 ELO, winrate 32 %

Mest ELO förlorar raarrah5 på Mirage: −21 ELO, 40 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,82 · Inferno
  2. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Dust 2
  3. Flest kills i en match: 35 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 172 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 246
46 % bättre än 30 %
0,72 bättre än 42 %
81,0 bättre än 51 %
0,99 bättre än 35 %
47 % från 131 dueller bättre än 27 %
38 % från 16 situationer precis i snitt
Mirage42
40 % bättre än 14 %
0,68 bättre än 21 %
77,3 bättre än 31 %
0,95 bättre än 23 %
49 % från 164 dueller bättre än 39 %
30 % från 20 situationer bättre än 28 %
Ancient27
63 % bättre än 82 %
0,76 bättre än 57 %
87,2 bättre än 75 %
0,95 bättre än 24 %
49 % från 109 dueller bättre än 35 %
57 % från 7 situationer bättre än 89 %
Inferno23
48 % bättre än 34 %
0,74 bättre än 47 %
87,3 bättre än 78 %
0,98 bättre än 26 %
46 % från 65 dueller bättre än 21 %
30 % från 10 situationer bättre än 29 %
Anubis15
60 % bättre än 77 %
0,69 bättre än 29 %
75,1 bättre än 23 %
1,07-
50 % från 66 dueller bättre än 44 %
17 % från 6 situationer bättre än 8 %
Nuke10
30 % -
0,72 -
83,3 -
0,91-
54 % från 35 dueller -
0 % från 3 situationer -
Overpass5
80 % -
0,76 -
71,0 -
1,39-
0 % från 1 dueller -
0 % från 1 situationer -
Cache4
25 % -
0,67 -
79,8 -
0,90-
36 % från 22 dueller -
0 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar raarrah5

På 172 matcher ligger raarrah5 på K/R 0,71 och ADR 81,2; ratingen från de 125 matcherna med rating är 0,97. Största styrka: Utility-damage per runda med 5,9. Det är bättre än hos 88 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Vunna entry-dueller med 45 %. Det är bättre än hos bara 8 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 15,4 kills per match, 51 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 63 % winrate på 27 matcher. I 40 av 125 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (32 %), i 53 under 0,90. I 72 matcher med detaljvärden: 9x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,11. Mest ELO tappar raarrah5 på Mirage (−21 ELO, winrate 40 %). Bäst går det på på Dust 2 (+36 ELO, winrate 46 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 73 % winrate, +11 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +4 Pp., ELO +193. Sämre än tidigare: Winrate −11 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,70, Rating vid 0,97, ADR vid 79,0. Senaste 30 dagarna: 52 matcher, winrate 38 %, ELO-bilans ±0.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.