rQze
Hur spelar rQze?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (313 matcher).
Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
GenomsnittFörsta kill i 12 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).
Clutch
Genomsnitt1,3 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,6).
Vapen och aim
Genomsnitt55 % headshots och därmed långt över snittet (49 %).
Impact
GenomsnittExakt 3 kills i 4,2 % av rundorna och därmed något över snittet (3,9 %).
Utility och deaths
Genomsnitt0,07 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,28).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: maj 2026 med 0,91. Senaste 3 månaderna: 0,73 (i början 0,78). Precis i snitt (0,73).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: september 2026 med 1,11. Senaste 3 månaderna: 1,01 (i början 0,87). Precis i snitt (1,01).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: maj 2026 med 93,1. Senaste 3 månaderna: 79,7 (i början 82,4). Strax över snittet (79,6).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: juli 2026 med 63 %. Senaste 3 månaderna: 55 % (i början 51 %). Långt över snittet (49 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: maj 2026 med 53 %. Senaste 3 månaderna: 48 % (i början 50 %). Strax under snittet (49 %).
Bästa månaden: augusti 2026 med 2 349.
Rundor med first kill
Bästa månaden: september 2026 med 14 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: oktober 2026 med 56 %.
Mönster
Från de senaste 359 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar rQze på Inferno: −115 ELO, 38 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Högsta rating i en match: 2,11 · Inferno
- Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Nuke
- Flest kills i en match: 46 · Mirage
Maps i detalj
från de senaste 359 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar rQze
På 359 matcher ligger rQze på K/R 0,74 och ADR 79,9; ratingen från de 341 matcherna med rating är 1,00. Största styrka: Utility med effekt med 43 %. Det är bättre än hos 93 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 2,8. Det är bättre än hos bara 16 % av spelarna på level 9. I snitt 16,1 kills per match, 55 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 62 % winrate på 26 matcher. I 136 av 341 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (40 %), i 140 under 0,90. I 313 matcher med detaljvärden: 76x 4K och 5 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,11. Mest ELO tappar rQze på Inferno (−115 ELO, winrate 38 %). Bäst går det på på Mirage (+92 ELO, winrate 46 %). Bättre än för tre månader sedan: Rating +0,14, Headshots +4 Pp.. Sämre än tidigare: K/R −0,05. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 79,7, Winrate vid 48 %. Senaste 30 dagarna: 66 matcher, winrate 41 %, ELO-bilans −110.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.