rQze

Frankrike
Sedan 2015 på FACEIT 359 matcher registrerade 66 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar rQze?

Rating 1,00 (från 341 matcher) K/R 0,74 ADR 79,9 från 359 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 49 %
1,00
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 59 %
Ratingfördelning från 341 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 17 % bra 1,10 till 1,29 20 % normal 0,90 till 1,09 19 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 24 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 9. Fler first kills per match än snittet på level 9. Högre headshot-andel än snittet på level 9.
Multi-killsEntryHeadshots
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (313 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 12 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % bättre än 79 %
Vunna entry-dueller 50 %0 Pp. · Ø 50 % precis i snitt

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,3 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 37 %−1 Pp. · Ø 38 % bättre än 45 %
Vunna 1v2-clutchar 19 %−3 Pp. · Ø 22 % bättre än 36 %
Clutch-kills per match 1,3−0,3 · Ø 1,6 bättre än 21 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

55 % headshots och därmed långt över snittet (49 %).

Headshot-andel 55 %+6 Pp. · Ø 49 % bättre än 85 %
AWP-andel av kills 18 %+8 Pp. · Ø 10 % bättre än 84 %
K/D 0,99−0,01 · Ø 1,00 bättre än 47 %
Pistol-kills per match 3,0
Knivkills 2 i 359 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 4,2 % av rundorna och därmed något över snittet (3,9 %).

Rundor med 2K 13,1 %−0,1 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 52 %
Rundor med 3K 4,2 %+0,3 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 64 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 bättre än 60 %
4K och aces 76x 4K, 5 aces i 313 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,07 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,28).

Utility med effekt 43 %+8 Pp. · Ø 35 % bättre än 93 %
Utility-damage per runda 2,8−1,5 · Ø 4,3 bättre än 16 %
Flashade motståndare per runda 0,07−0,21 · Ø 0,28 bättre än 3 %
Rundor med death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % bättre än 29 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
Rating +0,14, Headshots +4 Pp.
= Oförändrad
ADR vid 79,7, Winrate vid 48 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,05

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,68
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: maj 2026 med 0,91. Senaste 3 månaderna: 0,73 (i början 0,78). Precis i snitt (0,73).

Mönster

Från de senaste 359 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Inferno −115 ELO
73 matcher · 38 % winrate
På Anubis −96 ELO
70 matcher · 56 % winrate
Mellan 18 och 24 −31 ELO, winrate 42 %
På lördagar −114 ELO, winrate 40 %

Mest ELO förlorar rQze på Inferno: −115 ELO, 38 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,11 · Inferno
  2. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Nuke
  3. Flest kills i en match: 46 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 359 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 2130
48 % bättre än 41 %
0,76 bättre än 70 %
83,6 bättre än 71 %
1,03 bättre än 60 %
48 % från 638 dueller bättre än 37 %
32 % från 72 situationer bättre än 35 %
Inferno73
38 % bättre än 9 %
0,69 bättre än 27 %
75,7 bättre än 23 %
0,95 bättre än 22 %
45 % från 334 dueller bättre än 19 %
31 % från 26 situationer bättre än 33 %
Anubis70
56 % bättre än 63 %
0,76 bättre än 64 %
80,6 bättre än 52 %
1,04 bättre än 58 %
53 % från 322 dueller bättre än 61 %
47 % från 30 situationer bättre än 75 %
Nuke31
52 % bättre än 39 %
0,72 bättre än 29 %
75,4 bättre än 17 %
0,98 bättre än 24 %
48 % från 169 dueller bättre än 26 %
44 % från 18 situationer bättre än 62 %
Mirage28
46 % bättre än 33 %
0,70 bättre än 37 %
76,4 bättre än 34 %
0,91 bättre än 19 %
53 % från 135 dueller bättre än 66 %
50 % från 10 situationer bättre än 80 %
Cache26
62 % -
0,79 -
81,9 -
1,08-
62 % från 116 dueller -
38 % från 21 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar rQze

På 359 matcher ligger rQze på K/R 0,74 och ADR 79,9; ratingen från de 341 matcherna med rating är 1,00. Största styrka: Utility med effekt med 43 %. Det är bättre än hos 93 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 2,8. Det är bättre än hos bara 16 % av spelarna på level 9. I snitt 16,1 kills per match, 55 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 62 % winrate på 26 matcher. I 136 av 341 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (40 %), i 140 under 0,90. I 313 matcher med detaljvärden: 76x 4K och 5 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,11. Mest ELO tappar rQze på Inferno (−115 ELO, winrate 38 %). Bäst går det på på Mirage (+92 ELO, winrate 46 %). Bättre än för tre månader sedan: Rating +0,14, Headshots +4 Pp.. Sämre än tidigare: K/R −0,05. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 79,7, Winrate vid 48 %. Senaste 30 dagarna: 66 matcher, winrate 41 %, ELO-bilans −110.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.