rKuc

Polen
Sedan 2020 på FACEIT 40 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar rKuc?

Rating 0,86 K/R 0,63 ADR 71,1 från 40 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 4 %
0,86
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,25 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 38 %
Ratingfördelning från 40 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 8 % bra 1,10 till 1,29 8 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 33 % mycket svag under 0,75 30 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (17 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Rundans första dueller
Rundor med first kill 6 % ingen jämförelse
Vunna entry-dueller 47 % ingen jämförelse

Clutch

Som sista man vid liv
Vunna 1v1-clutchar 33 % ingen jämförelse
Vunna 1v2-clutchar 17 % ingen jämförelse
Clutch-kills per match 1,6 ingen jämförelse

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,85 i K/D och därmed klart under snittet (1,00).

Headshot-andel 48 %−1 Pp. · Ø 49 % bättre än 47 %
AWP-andel av kills 0 % ingen jämförelse
K/D 0,85−0,15 · Ø 1,00 bättre än 5 %
Pistol-kills per match 2,2

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

1,7 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,2).

Rundor med 2K 13,3 % ingen jämförelse
Rundor med 3K 3,3 % ingen jämförelse
MVP per match 1,7−0,5 · Ø 2,2 bättre än 4 %
4K och aces 3x 4K, 0 aces i 17 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 74 % av rundorna och därmed klart över snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 40 % ingen jämförelse
Utility-damage per runda 4,2 ingen jämförelse
Flashade motståndare per runda 0,15 ingen jämförelse
Rundor med death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % bättre än 29 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
K/R +0,06, Rating +0,15, ADR +5,7
= Oförändrad
Headshots vid 48 %, Winrate vid 40 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Sep 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,68
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,68. Senaste 3 månaderna: 0,66 (i början 0,60). Klart under snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 40 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 1 för dagen +23 ELO
29 matcher · 28 % winrate

Mest ELO förlorar rKuc i match 1 för dagen: +23 ELO, 28 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,44 · Inferno
  2. Flest kills i en match: 23 · Anubis
  3. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 40 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage16
38 % bättre än 12 %
0,61 bättre än 7 %
66,7 bättre än 4 %
0,83 bättre än 5 %
50 % från 36 dueller precis i snitt
44 % från 9 situationer bättre än 68 %
Dust 210
40 % -
0,59 -
65,3 -
0,81-
34 % från 35 dueller -
50 % från 6 situationer -
Anubis6
83 % -
0,71 -
81,0 -
1,06-
39 % från 23 dueller -
33 % från 3 situationer -
Cache3
33 % -
0,56 -
71,3 -
0,74-
56 % från 9 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar rKuc

På 40 matcher ligger rKuc på K/R 0,63, ADR 71,1 och rating 0,86. Mest att hämta: Rating med 0,86. Det är bättre än hos bara 4 % av spelarna på level 9. I snitt 13,3 kills per match, 48 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 40 % winrate på 10 matcher. I 6 av 40 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (15 %), i 25 under 0,90. I 17 matcher med detaljvärden: 3x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 0,94. Mest ELO tappar rKuc i match 1 för dagen (+23 ELO, winrate 28 %). Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,06, Rating +0,15, ADR +5,7. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 48 %, Winrate vid 40 %.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.