rJester

Japan
Sedan 2021 på FACEIT 185 matcher registrerade 28 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar rJester?

Rating 1,10 (från 183 matcher) K/R 0,79 ADR 86,3 från 185 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 72 %
1,10
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 71 %
Ratingfördelning från 183 matcher
överlägsen från 1,80 5 % stark 1,30 till 1,79 20 % bra 1,10 till 1,29 22 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 14 % mycket svag under 0,75 15 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO.
EntryMulti-kills
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (125 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

Första kill i 14 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % bättre än 91 %
Vunna entry-dueller 57 %+6 Pp. · Ø 51 % bättre än 87 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

15 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 41 %+2 Pp. · Ø 39 % bättre än 64 %
Vunna 1v2-clutchar 15 %−7 Pp. · Ø 22 % bättre än 13 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 bättre än 73 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,10 i K/D och därmed något över snittet (1,03).

Headshot-andel 52 %+2 Pp. · Ø 50 % bättre än 62 %
AWP-andel av kills 7 %−4 Pp. · Ø 11 % bättre än 39 %
K/D 1,10+0,07 · Ø 1,03 bättre än 69 %
Pistol-kills per match 3,0
Knivkills 1 i 185 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 15,1 % av rundorna och därmed klart över snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 15,1 %+1,7 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 83 %
Rundor med 3K 4,9 %+0,8 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 76 %
MVP per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 bättre än 67 %
4K och aces 28x 4K, 5 aces i 125 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

2,8 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,2).

Utility med effekt 30 %−5 Pp. · Ø 35 % bättre än 18 %
Utility-damage per runda 2,8−1,4 · Ø 4,2 bättre än 16 %
Flashade motståndare per runda 0,19−0,10 · Ø 0,29 bättre än 21 %
Rundor med death 72 %0 Pp. · Ø 72 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,11, Rating +0,15, ADR +10,2, Winrate +16 Pp., ELO +326
= Oförändrad
Headshots vid 52 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Sep 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,81
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,84. Senaste 3 månaderna: 0,82 (i början 0,71). Klart över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 185 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Anubis −30 ELO
32 matcher · 44 % winrate
I match 2 för dagen −30 ELO
34 matcher · 41 % winrate
På lördagar ±0 ELO, winrate 39 %

Mest ELO förlorar rJester på Anubis: −30 ELO, 44 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 36 · Dust 2
  2. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Mirage
  3. Högsta rating i en match: 2,09 · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 185 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage78
54 % bättre än 58 %
0,82 bättre än 80 %
88,8 bättre än 83 %
1,12 bättre än 74 %
58 % från 401 dueller bättre än 83 %
48 % från 56 situationer bättre än 78 %
Ancient34
35 % bättre än 7 %
0,82 bättre än 80 %
89,0 bättre än 82 %
1,14 bättre än 80 %
56 % från 218 dueller bättre än 72 %
37 % från 30 situationer bättre än 46 %
Anubis32
44 % bättre än 24 %
0,78 bättre än 65 %
85,3 bättre än 70 %
1,07 bättre än 58 %
51 % från 173 dueller bättre än 47 %
32 % från 22 situationer bättre än 33 %
Dust 232
47 % bättre än 33 %
0,75 precis i snitt
82,6 bättre än 56 %
1,07 bättre än 60 %
58 % från 130 dueller bättre än 83 %
13 % från 23 situationer bättre än 4 %
Cache4
25 % -
0,65 -
71,9 -
0,85-
47 % från 15 dueller -
40 % från 5 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar rJester

På 185 matcher ligger rJester på K/R 0,79 och ADR 86,3; ratingen från de 183 matcherna med rating är 1,10. Största styrka: Rundor med first kill med 14 %. Det är bättre än hos 91 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 2,8. Det är bättre än hos bara 16 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 17,9 kills per match, 52 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 54 % winrate på 78 matcher. I 85 av 183 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (46 %), i 53 under 0,90. I 125 matcher med detaljvärden: 28x 4K och 5 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,15. Mest ELO tappar rJester på Anubis (−30 ELO, winrate 44 %). Bäst går det på på Mirage (+55 ELO, winrate 54 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 58 % winrate, +30 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,11, Rating +0,15, ADR +10,2, Winrate +16 Pp., ELO +326. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 52 %. Senaste 30 dagarna: 28 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans −30.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.