rGG

Albanien
Sedan 2020 på FACEIT 130 matcher registrerade 45 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar rGG?

Rating 1,29 K/R 0,95 ADR 98,6 från 130 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 98 %
1,29
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,43 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 79 %
Ratingfördelning från 130 matcher
överlägsen från 1,80 12 % stark 1,30 till 1,79 34 % bra 1,10 till 1,29 16 % normal 0,90 till 1,09 17 % svag 0,75 till 0,89 11 % mycket svag under 0,75 10 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mer damage per runda än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO.
Multi-killsEntryDamage
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (124 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

61 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (51 %).

Rundor med first kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % bättre än 91 %
Vunna entry-dueller 61 %+10 Pp. · Ø 51 % bättre än 97 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

47 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart över snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 47 %+8 Pp. · Ø 39 % bättre än 88 %
Vunna 1v2-clutchar 20 %−2 Pp. · Ø 22 % bättre än 41 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 bättre än 73 %

Vapen och aim

Styrka
Var kommer killsen ifrån?

65 % headshots och därmed långt över snittet (50 %).

Headshot-andel 65 %+15 Pp. · Ø 50 % bättre än 99 %
AWP-andel av kills 9 %−2 Pp. · Ø 11 % bättre än 48 %
K/D 1,27+0,24 · Ø 1,03 bättre än 95 %
Pistol-kills per match 2,8
Knivkills 5 i 130 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 6,8 % av rundorna och därmed långt över snittet (4,1 %).

Rundor med 2K 18,7 %+5,3 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 99 %
Rundor med 3K 6,8 %+2,7 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 99 %
MVP per match 3,2+0,9 · Ø 2,3 bättre än 98 %
4K och aces 39x 4K, 8 aces i 124 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

2,3 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,2).

Utility med effekt 28 %−7 Pp. · Ø 35 % bättre än 9 %
Utility-damage per runda 2,3−1,9 · Ø 4,2 bättre än 7 %
Flashade motståndare per runda 0,23−0,06 · Ø 0,29 bättre än 32 %
Rundor med death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % bättre än 12 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
Om rGG blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 129 matcher från de senaste 3 månaderna och 1 innan.

Kills per runda (K/R)

0,99
JuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,99.

Mönster

Från de senaste 130 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 2 för dagen −124 ELO
33 matcher · 45 % winrate
På Mirage −74 ELO
32 matcher · 41 % winrate

Mest ELO förlorar rGG i match 2 för dagen: −124 ELO, 45 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Cache
  2. Högsta rating i en match: 2,64 · Inferno
  3. Flest kills i en match: 42 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 130 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 242
57 % bättre än 69 %
0,97 bättre än 99 %
101,4 bättre än 98 %
1,32 bättre än 97 %
62 % från 237 dueller bättre än 92 %
55 % från 29 situationer bättre än 88 %
Mirage32
41 % bättre än 14 %
0,97 bättre än 99 %
101,3 bättre än 99 %
1,32 bättre än 97 %
64 % från 165 dueller bättre än 97 %
44 % från 36 situationer bättre än 69 %
Anubis18
44 % bättre än 24 %
0,86 bättre än 90 %
88,2 bättre än 80 %
1,17 bättre än 83 %
53 % från 77 dueller bättre än 57 %
50 % från 10 situationer bättre än 75 %
Ancient17
53 % precis i snitt
0,94 bättre än 96 %
100,0 bättre än 97 %
1,30 bättre än 95 %
55 % från 84 dueller bättre än 68 %
80 % från 10 situationer bättre än 99 %
Cache8
63 % -
0,92 -
90,0 -
1,29-
58 % från 38 dueller -
20 % från 5 situationer -
Inferno8
50 % -
0,93 -
100,9 -
1,33-
66 % från 32 dueller -
0 % från 4 situationer -
Nuke5
40 % -
0,94 -
96,7 -
1,30-
59 % från 17 dueller -
0 % från 5 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar rGG

På 130 matcher ligger rGG på K/R 0,95, ADR 98,6 och rating 1,29. Största styrka: Damage per runda (ADR) med 98,6. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 2,3. Det är bättre än hos bara 7 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 20,6 kills per match, 65 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 57 % winrate på 42 matcher. I 81 av 130 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (62 %), i 27 under 0,90. I 124 matcher med detaljvärden: 39x 4K och 8 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,35. Mest ELO tappar rGG i match 2 för dagen (−124 ELO, winrate 45 %). Senaste 30 dagarna: 45 matcher, winrate 58 %, ELO-bilans −12.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.