rANA-FLY

Mongoliet
Sedan 2025 på FACEIT 284 matcher registrerade 77 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar rANA-FLY?

Rating 1,12 K/R 0,81 ADR 88,3 från 284 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 83 %
1,12
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 71 %
Ratingfördelning från 284 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 26 % bra 1,10 till 1,29 20 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 12 % mycket svag under 0,75 16 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO.
Multi-killsEntry
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (224 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 880 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 12 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % bättre än 74 %
Vunna entry-dueller 53 %+2 Pp. · Ø 51 % bättre än 66 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

48 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart över snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 48 %+9 Pp. · Ø 39 % bättre än 90 %
Vunna 1v2-clutchar 24 %+3 Pp. · Ø 21 % bättre än 68 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precis i snitt

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,11 i K/D och därmed något över snittet (1,02).

Headshot-andel 51 %+2 Pp. · Ø 49 % bättre än 62 %
AWP-andel av kills 18 %+7 Pp. · Ø 11 % bättre än 82 %
K/D 1,11+0,09 · Ø 1,02 bättre än 78 %
Pistol-kills per match 3,5
Knivkills 7 i 284 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

2,7 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,3).

Rundor med 2K 14,5 %+1,1 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 76 %
Rundor med 3K 5,0 %+0,9 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 82 %
MVP per match 2,7+0,4 · Ø 2,3 bättre än 85 %
4K och aces 52x 4K, 10 aces i 224 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,44 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,29).

Utility med effekt 38 %+3 Pp. · Ø 35 % bättre än 71 %
Utility-damage per runda 5,6+1,4 · Ø 4,2 bättre än 84 %
Flashade motståndare per runda 0,44+0,15 · Ø 0,29 bättre än 86 %
Rundor med death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % bättre än 35 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,81, Rating vid 1,12, ADR vid 88,6
▼ Sämre än förut
Headshots −11 Pp., Winrate −6 Pp., ELO −331

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,77
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,88. Senaste 3 månaderna: 0,81 (i början 0,80). Klart över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 284 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Anubis −104 ELO
64 matcher · 47 % winrate
På Mirage −96 ELO
90 matcher · 46 % winrate
Mellan 18 och 24 −9 ELO, winrate 43 %
På fredagar ±0 ELO, winrate 35 %

Mest ELO förlorar rANA-FLY på Anubis: −104 ELO, 47 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 40 · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 2,66 · Anubis
  3. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 284 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage90
46 % bättre än 30 %
0,84 bättre än 87 %
90,5 bättre än 88 %
1,13 bättre än 81 %
54 % från 474 dueller bättre än 68 %
53 % från 58 situationer bättre än 87 %
Anubis64
47 % bättre än 35 %
0,84 bättre än 90 %
92,4 bättre än 94 %
1,17 bättre än 90 %
57 % från 314 dueller bättre än 83 %
42 % från 45 situationer bättre än 61 %
Dust 248
52 % bättre än 52 %
0,76 bättre än 61 %
84,7 bättre än 70 %
1,05 bättre än 56 %
51 % från 259 dueller precis i snitt
42 % från 19 situationer bättre än 62 %
Ancient34
53 % precis i snitt
0,82 bättre än 80 %
88,0 bättre än 77 %
1,17 bättre än 88 %
53 % från 172 dueller bättre än 60 %
50 % från 16 situationer bättre än 78 %
Inferno23
22 % bättre än 1 %
0,70 bättre än 30 %
80,6 bättre än 44 %
0,97 bättre än 23 %
48 % från 111 dueller bättre än 29 %
64 % från 11 situationer bättre än 93 %
Nuke14
64 % -
0,76 -
82,9 -
1,06-
53 % från 81 dueller -
30 % från 10 situationer -
Cache11
73 % -
0,82 -
85,5 -
1,12-
54 % från 63 dueller -
14 % från 7 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar rANA-FLY

På 284 matcher ligger rANA-FLY på K/R 0,81, ADR 88,3 och rating 1,12. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 48 %. Det är bättre än hos 90 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 18,2 kills per match, 51 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 73 % winrate på 11 matcher. I 140 av 284 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (49 %), i 81 under 0,90. I 224 matcher med detaljvärden: 52x 4K och 10 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,21. Mest ELO tappar rANA-FLY på Anubis (−104 ELO, winrate 47 %). Bäst går det på i match 4 för dagen (+106 ELO, winrate 60 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 60 % winrate, +21 ELO. Sämre än tidigare: Headshots −11 Pp., Winrate −6 Pp., ELO −331. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,81, Rating vid 1,12, ADR vid 88,6. Senaste 30 dagarna: 77 matcher, winrate 47 %, ELO-bilans −11.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.