r4mblee

Schweiz
Sedan 2016 på FACEIT 227 matcher registrerade 106 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar r4mblee?

Rating 1,19 K/R 0,86 ADR 90,7 från 227 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 88 %
1,19
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,40 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 72 %
Ratingfördelning från 227 matcher
överlägsen från 1,80 7 % stark 1,30 till 1,79 33 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 15 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 13 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Mer damage per runda än snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO.
Multi-killsEntryDamage
bättre än de flesta på level 10 · 2 750-2 999 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (167 matcher).

2 750-2 999 ELO

Jämfört med 11 202 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

60 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (52 %).

Rundor med first kill 14 %+3 Pp. · Ø 11 % bättre än 89 %
Vunna entry-dueller 60 %+8 Pp. · Ø 52 % bättre än 94 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

29 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart över snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 34 %−7 Pp. · Ø 41 % bättre än 25 %
Vunna 1v2-clutchar 29 %+7 Pp. · Ø 22 % bättre än 88 %
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 bättre än 27 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,20 i K/D och därmed klart över snittet (1,05).

Headshot-andel 48 %−4 Pp. · Ø 52 % bättre än 28 %
AWP-andel av kills 17 %+5 Pp. · Ø 12 % bättre än 77 %
K/D 1,20+0,15 · Ø 1,05 bättre än 85 %
Pistol-kills per match 3,4

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 5,7 % av rundorna och därmed långt över snittet (4,3 %).

Rundor med 2K 15,1 %+1,5 Pp. · Ø 13,6 % bättre än 80 %
Rundor med 3K 5,7 %+1,4 Pp. · Ø 4,3 % bättre än 91 %
MVP per match 2,9+0,5 · Ø 2,4 bättre än 90 %
4K och aces 48x 4K, 2 aces i 167 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

0,13 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,31).

Utility med effekt 29 %−5 Pp. · Ø 34 % bättre än 14 %
Utility-damage per runda 2,2−1,8 · Ø 4,0 bättre än 6 %
Flashade motståndare per runda 0,13−0,18 · Ø 0,31 bättre än 5 %
Rundor med death 72 %+1 Pp. · Ø 71 % bättre än 33 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +2 Pp., Winrate +20 Pp., ELO +135
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
K/R −0,07, Rating −0,09, ADR −4,8

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,80
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,92. Senaste 3 månaderna: 0,84 (i början 0,91). Klart över snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 227 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −56 ELO
36 matcher · 53 % winrate
På Cache −25 ELO
27 matcher · 59 % winrate
Mellan 0 och 6 +54 ELO, winrate 46 %
På lördagar −28 ELO, winrate 40 %

Mest ELO förlorar r4mblee på Ancient: −56 ELO, 53 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,39 · Ancient
  2. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Vertigo
  3. Flest kills i en match: 51 · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 227 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Anubis61
56 % bättre än 57 %
0,89 bättre än 94 %
93,3 bättre än 93 %
1,25 bättre än 93 %
61 % från 321 dueller bättre än 90 %
47 % från 38 situationer bättre än 71 %
Mirage56
45 % bättre än 18 %
0,81 bättre än 74 %
87,6 bättre än 76 %
1,11 bättre än 68 %
53 % från 280 dueller bättre än 55 %
33 % från 27 situationer bättre än 33 %
Ancient36
53 % precis i snitt
0,88 bättre än 92 %
92,1 bättre än 88 %
1,20 bättre än 88 %
60 % från 171 dueller bättre än 88 %
47 % från 17 situationer bättre än 73 %
Cache27
59 % bättre än 56 %
0,85 bättre än 75 %
90,0 bättre än 70 %
1,21 bättre än 75 %
61 % från 129 dueller bättre än 80 %
31 % från 16 situationer bättre än 30 %
Nuke24
38 % bättre än 5 %
0,84 bättre än 78 %
89,5 bättre än 79 %
1,16 bättre än 73 %
60 % från 137 dueller bättre än 85 %
40 % från 10 situationer precis i snitt
Dust 216
44 % bättre än 17 %
0,80 bättre än 72 %
88,0 bättre än 78 %
1,12 bättre än 68 %
61 % från 74 dueller bättre än 89 %
14 % från 7 situationer bättre än 4 %
Vertigo4
100 % -
1,02 -
98,5 -
1,48-
67 % från 12 dueller -
0 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar r4mblee

På 227 matcher ligger r4mblee på K/R 0,86, ADR 90,7 och rating 1,19. Största styrka: Vunna entry-dueller med 60 %. Det är bättre än hos 94 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 2,2. Det är bättre än hos bara 6 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. I snitt 19,0 kills per match, 48 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 59 % winrate på 27 matcher. I 131 av 227 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (58 %), i 63 under 0,90. I 167 matcher med detaljvärden: 48x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,28. Mest ELO tappar r4mblee på Ancient (−56 ELO, winrate 53 %). Bäst går det på i match 4 för dagen (+53 ELO, winrate 61 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 61 % winrate, +53 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +2 Pp., Winrate +20 Pp., ELO +135. Sämre än tidigare: K/R −0,07, Rating −0,09, ADR −4,8. Senaste 30 dagarna: 106 matcher, winrate 51 %, ELO-bilans −120.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.