r1stAAAA1

Serbien
Sedan 2022 på FACEIT 225 matcher registrerade 60 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar r1stAAAA1?

Rating 1,16 (från 175 matcher) K/R 0,80 ADR 84,6 från 225 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 86 %
1,16
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 74 %
Ratingfördelning från 175 matcher
överlägsen från 1,80 5 % stark 1,30 till 1,79 31 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 19 % svag 0,75 till 0,89 14 % mycket svag under 0,75 13 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO.
ClutcherMulti-kills
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (137 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

54 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (51 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 54 %+3 Pp. · Ø 51 % bättre än 70 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

34 % av 1v2-situationerna vunna och därmed långt över snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 48 %+9 Pp. · Ø 39 % bättre än 91 %
Vunna 1v2-clutchar 34 %+12 Pp. · Ø 22 % bättre än 97 %
Clutch-kills per match 2,1+0,4 · Ø 1,7 bättre än 86 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,17 i K/D och därmed klart över snittet (1,03).

Headshot-andel 47 %−3 Pp. · Ø 50 % bättre än 30 %
AWP-andel av kills 10 %−1 Pp. · Ø 11 % bättre än 53 %
K/D 1,17+0,14 · Ø 1,03 bättre än 85 %
Pistol-kills per match 3,2

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 5,5 % av rundorna och därmed långt över snittet (4,1 %).

Rundor med 2K 13,7 %+0,3 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 53 %
Rundor med 3K 5,5 %+1,4 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 90 %
MVP per match 2,6+0,3 · Ø 2,3 bättre än 76 %
4K och aces 35x 4K, 5 aces i 137 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 69 % av rundorna och därmed klart under snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 32 %−3 Pp. · Ø 35 % bättre än 30 %
Utility-damage per runda 4,8+0,6 · Ø 4,2 bättre än 69 %
Flashade motståndare per runda 0,22−0,07 · Ø 0,29 bättre än 29 %
Rundor med death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % bättre än 78 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,10, ADR +7,5
= Oförändrad
Winrate vid 52 %
▼ Sämre än förut
Headshots −4 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Feb till Apr 2026.

Kills per runda (K/R)

0,77
FebMarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,89. Senaste 3 månaderna: 0,81 (i början 0,71). Klart över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 225 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −20 ELO
21 matcher · 48 % winrate
På Mirage −18 ELO
79 matcher · 53 % winrate
Mellan 0 och 6 ±0 ELO, winrate 46 %
På fredagar +22 ELO, winrate 38 %

Mest ELO förlorar r1stAAAA1 på Ancient: −20 ELO, 48 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,57 · Mirage
  2. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Ancient
  3. Flest kills i en match: 38 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 225 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage79
53 % bättre än 54 %
0,84 bättre än 86 %
86,1 bättre än 74 %
1,24 bättre än 93 %
56 % från 222 dueller bättre än 76 %
47 % från 45 situationer bättre än 76 %
Dust 243
56 % bättre än 66 %
0,75 precis i snitt
81,6 bättre än 52 %
1,07 bättre än 60 %
59 % från 146 dueller bättre än 86 %
42 % från 19 situationer bättre än 62 %
Inferno35
43 % bättre än 17 %
0,76 bättre än 54 %
83,9 bättre än 58 %
1,10 bättre än 61 %
49 % från 123 dueller bättre än 24 %
45 % från 11 situationer bättre än 69 %
Anubis29
62 % bättre än 80 %
0,84 bättre än 85 %
86,8 bättre än 76 %
1,20 bättre än 89 %
54 % från 116 dueller bättre än 63 %
38 % från 13 situationer precis i snitt
Ancient21
48 % bättre än 36 %
0,75 precis i snitt
80,5 bättre än 42 %
1,11 bättre än 73 %
56 % från 82 dueller bättre än 72 %
42 % från 12 situationer bättre än 59 %
Nuke10
20 % -
0,72 -
80,6 -
0,95-
37 % från 35 dueller -
33 % från 3 situationer -
Cache8
63 % -
0,99 -
97,3 -
1,42-
68 % från 22 dueller -
33 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar r1stAAAA1

På 225 matcher ligger r1stAAAA1 på K/R 0,80 och ADR 84,6; ratingen från de 175 matcherna med rating är 1,16. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 48 %. Det är bättre än hos 91 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 17,6 kills per match, 47 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 62 % winrate på 29 matcher. I 95 av 175 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (54 %), i 46 under 0,90. I 137 matcher med detaljvärden: 35x 4K och 5 aces. Bästa månad efter rating: maj 2026 med 1,36. Mest ELO tappar r1stAAAA1 på Ancient (−20 ELO, winrate 48 %). Bäst går det på på Anubis (+41 ELO, winrate 62 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 60 % winrate, −10 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,10, ADR +7,5. Sämre än tidigare: Headshots −4 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: Winrate vid 52 %. Senaste 30 dagarna: 60 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans +2.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.