r0bee

Rumänien
Sedan 2019 på FACEIT 171 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar r0bee?

Rating 1,01 K/R 0,72 ADR 80,7 från 171 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
precis i snitt
1,01
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 60 %
Ratingfördelning från 171 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 18 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 22 % mycket svag under 0,75 19 %
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (100 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

49 % av entry-duellerna vunna och därmed strax under snittet (50 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 49 %−1 Pp. · Ø 50 % bättre än 39 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

24 % av 1v2-situationerna vunna och därmed strax över snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 35 %−3 Pp. · Ø 38 % bättre än 34 %
Vunna 1v2-clutchar 24 %+2 Pp. · Ø 22 % bättre än 68 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 bättre än 39 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

45 % headshots och därmed klart under snittet (49 %).

Headshot-andel 45 %−4 Pp. · Ø 49 % bättre än 31 %
AWP-andel av kills 14 %+4 Pp. · Ø 10 % bättre än 73 %
K/D 1,03+0,03 · Ø 1,00 bättre än 61 %
Pistol-kills per match 2,8
Knivkills 3 i 171 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 12,8 % av rundorna och därmed strax under snittet (13,2 %).

Rundor med 2K 12,8 %−0,4 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 43 %
Rundor med 3K 3,8 %−0,1 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 47 %
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 precis i snitt
4K och aces 15x 4K, 2 aces i 100 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

5,5 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,3).

Utility med effekt 39 %+4 Pp. · Ø 35 % bättre än 76 %
Utility-damage per runda 5,5+1,2 · Ø 4,3 bättre än 81 %
Flashade motståndare per runda 0,27−0,01 · Ø 0,28 bättre än 48 %
Rundor med death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % bättre än 75 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,71, ADR vid 79,8, Headshots vid 44 %, ELO vid 2 013
▼ Sämre än förut
Rating −0,06, Winrate −7 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,77
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,77. Senaste 3 månaderna: 0,71 (i början 0,73). Strax under snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 171 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −30 ELO
52 matcher · 46 % winrate
På Anubis −3 ELO
23 matcher · 43 % winrate
Mellan 12 och 18 +8 ELO, winrate 44 %
På måndagar ±0 ELO, winrate 42 %

Mest ELO förlorar r0bee på Mirage: −30 ELO, 46 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 32 · Ancient
  2. Högsta rating i en match: 2,01 · Ancient
  3. Längsta vinstsvit: 4 vinster i rad · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 171 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage52
46 % bättre än 33 %
0,71 bättre än 41 %
80,2 bättre än 54 %
0,99 bättre än 43 %
49 % från 245 dueller bättre än 43 %
34 % från 32 situationer bättre än 40 %
Dust 232
53 % bättre än 58 %
0,72 precis i snitt
81,2 bättre än 59 %
0,98 bättre än 40 %
52 % från 145 dueller bättre än 59 %
37 % från 27 situationer bättre än 49 %
Anubis23
43 % bättre än 23 %
0,71 bättre än 39 %
83,2 bättre än 64 %
1,00 bättre än 43 %
51 % från 100 dueller precis i snitt
11 % från 9 situationer bättre än 4 %
Inferno19
42 % bättre än 15 %
0,75 bättre än 57 %
84,3 bättre än 66 %
1,09 bättre än 65 %
52 % från 79 dueller precis i snitt
30 % från 10 situationer bättre än 31 %
Nuke19
68 % bättre än 89 %
0,73 bättre än 35 %
77,9 bättre än 27 %
1,06 precis i snitt
55 % från 77 dueller bättre än 62 %
40 % från 10 situationer precis i snitt
Ancient17
47 % bättre än 33 %
0,71 bättre än 37 %
79,2 bättre än 43 %
1,06 bättre än 69 %
47 % från 70 dueller bättre än 27 %
50 % från 8 situationer bättre än 77 %
Cache8
50 % -
0,61 -
72,1 -
0,86-
31 % från 29 dueller -
50 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar r0bee

På 171 matcher ligger r0bee på K/R 0,72, ADR 80,7 och rating 1,01. Största styrka: Utility-damage per runda med 5,5. Det är bättre än hos 81 % av spelarna på level 9. I snitt 15,6 kills per match, 45 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 68 % winrate på 19 matcher. I 64 av 171 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (37 %), i 69 under 0,90. I 100 matcher med detaljvärden: 15x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,10. Mest ELO tappar r0bee på Mirage (−30 ELO, winrate 46 %). Bäst går det på på Dust 2 (+143 ELO, winrate 53 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 61 % winrate, +94 ELO. Sämre än tidigare: Rating −0,06, Winrate −7 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,71, ADR vid 79,8, Headshots vid 44 %, ELO vid 2 013. Senaste 30 dagarna: 1 matcher, winrate 0 %, ELO-bilans ±0.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.