r0NEX3

Japan
154 matcher registrerade 44 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar r0NEX3?

Rating 1,11 K/R 0,82 ADR 85,2 från 154 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 93 %
1,11
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,36 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 73 %
Ratingfördelning från 154 matcher
överlägsen från 1,80 5 % stark 1,30 till 1,79 26 % bra 1,10 till 1,29 20 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 12 % mycket svag under 0,75 14 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 7. Högre headshot-andel än snittet på level 7. Spelar sällan AWP.
Multi-killsHeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 7 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (106 matcher).

Level 7

Jämfört med 1 118 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

58 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (49 %).

Rundor med first kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % bättre än 79 %
Vunna entry-dueller 58 %+9 Pp. · Ø 49 % bättre än 97 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

30 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart över snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 35 %−3 Pp. · Ø 38 % bättre än 35 %
Vunna 1v2-clutchar 30 %+9 Pp. · Ø 21 % bättre än 92 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precis i snitt

Vapen och aim

Styrka
Var kommer killsen ifrån?

60 % headshots och därmed långt över snittet (47 %).

Headshot-andel 60 %+13 Pp. · Ø 47 % bättre än 99 %
AWP-andel av kills 4 %−7 Pp. · Ø 11 % bättre än 24 %
K/D 1,10+0,12 · Ø 0,98 bättre än 90 %
Pistol-kills per match 2,5
Knivkills 5 i 154 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 15,7 % av rundorna och därmed långt över snittet (12,9 %).

Rundor med 2K 15,7 %+2,8 Pp. · Ø 12,9 % bättre än 97 %
Rundor med 3K 4,8 %+1,0 Pp. · Ø 3,8 % bättre än 88 %
MVP per match 2,6+0,4 · Ø 2,2 bättre än 89 %
4K och aces 21x 4K, 4 aces i 106 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

2,7 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,1).

Utility med effekt 31 %−5 Pp. · Ø 36 % bättre än 25 %
Utility-damage per runda 2,7−1,4 · Ø 4,1 bättre än 18 %
Flashade motståndare per runda 0,22−0,04 · Ø 0,26 bättre än 39 %
Rundor med death 75 %+2 Pp. · Ø 73 % bättre än 23 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 7
▲ Har blivit bättre
Winrate +7 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,82, Rating vid 1,11, ADR vid 84,5
▼ Sämre än förut
Headshots −4 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,90
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,91. Senaste 3 månaderna: 0,82 (i början 0,83). Långt över snittet (0,71).

Mönster

Från de senaste 154 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −75 ELO
49 matcher · 55 % winrate
I match 1 för dagen +115 ELO
41 matcher · 49 % winrate
Mellan 12 och 18 +12 ELO, winrate 47 %
På onsdagar −46 ELO, winrate 30 %

Mest ELO förlorar r0NEX3 på Dust 2: −75 ELO, 55 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Mirage
  2. Flest kills i en match: 46 · Mirage
  3. Högsta rating i en match: 2,06 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 154 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage51
45 % bättre än 33 %
0,84 bättre än 94 %
86,9 bättre än 87 %
1,14 bättre än 91 %
58 % från 216 dueller bättre än 89 %
37 % från 38 situationer bättre än 48 %
Dust 249
55 % bättre än 67 %
0,87 bättre än 96 %
90,6 bättre än 93 %
1,18 bättre än 94 %
61 % från 231 dueller bättre än 96 %
26 % från 19 situationer bättre än 18 %
Ancient18
78 % bättre än 99 %
0,80 bättre än 85 %
79,8 bättre än 49 %
1,13 bättre än 89 %
52 % från 82 dueller bättre än 62 %
50 % från 14 situationer bättre än 80 %
Anubis16
63 % bättre än 84 %
0,72 bättre än 54 %
76,5 bättre än 33 %
0,93 bättre än 25 %
54 % från 67 dueller bättre än 68 %
56 % från 9 situationer bättre än 89 %
Inferno7
57 % -
0,91 -
89,8 -
1,19-
52 % från 33 dueller -
20 % från 5 situationer -
Nuke7
71 % -
0,76 -
77,2 -
1,02-
73 % från 40 dueller -
100 % från 1 situationer -
Cache5
20 % -
0,73 -
76,6 -
0,92-
53 % från 32 dueller -
50 % från 6 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar r0NEX3

På 154 matcher ligger r0NEX3 på K/R 0,82, ADR 85,2 och rating 1,11. Största styrka: Headshot-andel med 60 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 7. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 2,7. Det är bättre än hos bara 18 % av spelarna på level 7. I snitt 17,5 kills per match, 60 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 78 % winrate på 18 matcher. I 78 av 154 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (51 %), i 41 under 0,90. I 106 matcher med detaljvärden: 21x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,24. Mest ELO tappar r0NEX3 på Dust 2 (−75 ELO, winrate 55 %). Bäst går det på på Mirage (+88 ELO, winrate 45 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 66 % winrate. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +7 Pp.. Sämre än tidigare: Headshots −4 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,82, Rating vid 1,11, ADR vid 84,5. Senaste 30 dagarna: 44 matcher, winrate 66 %, ELO-bilans +106.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 7): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.