qzz

Polen
219 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar qzz?

Rating 0,95 (från 193 matcher) K/R 0,67 ADR 73,9 från 219 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 25 %
0,95
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,28 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 58 %
Ratingfördelning från 193 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 10 % bra 1,10 till 1,29 15 % normal 0,90 till 1,09 33 % svag 0,75 till 0,89 20 % mycket svag under 0,75 22 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 9. Högre headshot-andel än snittet på level 9.
ClutcherHeadshots
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (119 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 6 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 6 %−4 Pp. · Ø 10 % bättre än 4 %
Vunna entry-dueller 49 %−1 Pp. · Ø 50 % bättre än 39 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,4 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 35 %−3 Pp. · Ø 38 % bättre än 34 %
Vunna 1v2-clutchar 22 %0 Pp. · Ø 22 % precis i snitt
Clutch-kills per match 2,4+0,8 · Ø 1,6 bättre än 94 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

55 % headshots och därmed långt över snittet (49 %).

Headshot-andel 55 %+6 Pp. · Ø 49 % bättre än 85 %
AWP-andel av kills 6 %−4 Pp. · Ø 10 % bättre än 33 %
K/D 0,99−0,01 · Ø 1,00 bättre än 47 %
Pistol-kills per match 2,7
Knivkills 3 i 219 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 2,6 % av rundorna och därmed långt under snittet (3,9 %).

Rundor med 2K 12,5 %−0,7 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 34 %
Rundor med 3K 2,6 %−1,3 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 5 %
MVP per match 1,8−0,4 · Ø 2,2 bättre än 8 %
4K och aces 12x 4K, 2 aces i 119 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

Död i 67 % av rundorna och därmed långt under snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 40 %+5 Pp. · Ø 35 % bättre än 82 %
Utility-damage per runda 5,7+1,4 · Ø 4,3 bättre än 84 %
Flashade motståndare per runda 0,26−0,02 · Ø 0,28 bättre än 45 %
Rundor med death 67 %−5 Pp. · Ø 72 % bättre än 94 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
Headshots +2 Pp., Winrate +4 Pp., ELO +171
= Oförändrad
K/R vid 0,67, Rating vid 0,97, ADR vid 74,6
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,59
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,71. Senaste 3 månaderna: 0,67 (i början 0,66). Klart under snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 219 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 2 för dagen −133 ELO
54 matcher · 43 % winrate
På Ancient −68 ELO
51 matcher · 55 % winrate
Mellan 0 och 6 −69 ELO, winrate 29 %
På onsdagar −6 ELO, winrate 39 %

Mest ELO förlorar qzz i match 2 för dagen: −133 ELO, 43 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,76 · Inferno
  2. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Inferno
  3. Flest kills i en match: 44 · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 219 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage77
49 % bättre än 43 %
0,64 bättre än 14 %
70,9 bättre än 12 %
0,96 bättre än 33 %
49 % från 147 dueller bättre än 43 %
39 % från 57 situationer bättre än 52 %
Ancient51
55 % bättre än 64 %
0,65 bättre än 10 %
73,3 bättre än 13 %
0,92 bättre än 17 %
50 % från 175 dueller bättre än 45 %
31 % från 42 situationer bättre än 32 %
Anubis35
40 % bättre än 18 %
0,66 bättre än 17 %
75,0 bättre än 23 %
0,94 bättre än 22 %
46 % från 112 dueller bättre än 23 %
39 % från 36 situationer bättre än 55 %
Inferno29
48 % bättre än 33 %
0,71 bättre än 37 %
77,9 bättre än 34 %
0,98 bättre än 31 %
54 % från 74 dueller bättre än 60 %
14 % från 7 situationer bättre än 7 %
Nuke23
48 % bättre än 33 %
0,69 bättre än 18 %
75,7 bättre än 18 %
1,00 bättre än 30 %
59 % från 71 dueller bättre än 81 %
20 % från 15 situationer bättre än 10 %
Overpass4
75 % -
0,81 -
85,1 -
0,76-
67 % från 12 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar qzz

På 219 matcher ligger qzz på K/R 0,67 och ADR 73,9; ratingen från de 193 matcherna med rating är 0,95. Största styrka: Rundor med death på bara 67 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 94 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Rundor med first kill med 6 %. Det är bättre än hos bara 4 % av spelarna på level 9. I snitt 15,1 kills per match, 55 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 55 % winrate på 51 matcher. I 48 av 193 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (25 %), i 81 under 0,90. I 119 matcher med detaljvärden: 12x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,02. Mest ELO tappar qzz i match 2 för dagen (−133 ELO, winrate 43 %). Bäst går det på på Mirage (+117 ELO, winrate 49 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 56 % winrate, +93 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +2 Pp., Winrate +4 Pp., ELO +171. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,67, Rating vid 0,97, ADR vid 74,6. Senaste 30 dagarna: 1 matcher, winrate 0 %, ELO-bilans −32.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.