qzvn

Chile
Sedan 2021 på FACEIT 327 matcher registrerade 93 matcher på 30 dagar
ELO ▼ 11
2 205
Toppnotering 30 dagar: 2 372
Rank SA ▼ 172 placeringar
#3 263
Chile #121 i Chile
30 dagar · förut #3 091 · bäst #1 815
Senast uppdaterad:

Hur spelar qzvn?

Rating 1,05 (från 326 matcher) K/R 0,75 ADR 84,1 från 327 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 61 %
1,05
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 67 %
Ratingfördelning från 326 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 23 % bra 1,10 till 1,29 13 % normal 0,90 till 1,09 29 % svag 0,75 till 0,89 13 % mycket svag under 0,75 20 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (255 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 11 % av rundorna och därmed klart över snittet (10 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 61 %
Vunna entry-dueller 51 %0 Pp. · Ø 51 % precis i snitt

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,9 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 36 %−2 Pp. · Ø 38 % bättre än 37 %
Vunna 1v2-clutchar 20 %−2 Pp. · Ø 22 % bättre än 41 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 bättre än 75 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,05 i K/D och därmed strax över snittet (1,02).

Headshot-andel 49 %0 Pp. · Ø 49 % precis i snitt
AWP-andel av kills 15 %+4 Pp. · Ø 11 % bättre än 72 %
K/D 1,05+0,03 · Ø 1,02 bättre än 60 %
Pistol-kills per match 2,8
Knivkills 5 i 327 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 14,3 % av rundorna och därmed klart över snittet (13,3 %).

Rundor med 2K 14,3 %+1,0 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 71 %
Rundor med 3K 4,5 %+0,4 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 69 %
MVP per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 bättre än 62 %
4K och aces 53x 4K, 2 aces i 255 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,62 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,28).

Utility med effekt 38 %+3 Pp. · Ø 35 % bättre än 73 %
Utility-damage per runda 5,9+1,7 · Ø 4,2 bättre än 87 %
Flashade motståndare per runda 0,62+0,34 · Ø 0,28 bättre än 98 %
Rundor med death 72 %0 Pp. · Ø 72 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,06, Rating +0,10, ADR +6,1, ELO +111
= Oförändrad
Headshots vid 49 %, Winrate vid 50 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,75
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,80. Senaste 3 månaderna: 0,76 (i början 0,70). Strax över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 327 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Nuke −95 ELO
24 matcher · 38 % winrate
På Inferno −75 ELO
23 matcher · 52 % winrate
På torsdagar −26 ELO, winrate 37 %

Mest ELO förlorar qzvn på Nuke: −95 ELO, 38 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,39 · Dust 2
  2. Flest kills i en match: 39 · Dust 2
  3. Längsta vinstsvit: 11 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 327 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage124
51 % bättre än 48 %
0,76 bättre än 61 %
85,1 bättre än 73 %
1,05 bättre än 59 %
50 % från 616 dueller bättre än 45 %
31 % från 72 situationer bättre än 29 %
Dust 289
51 % bättre än 48 %
0,76 bättre än 60 %
85,8 bättre än 73 %
1,08 bättre än 66 %
53 % från 394 dueller bättre än 59 %
28 % från 58 situationer bättre än 24 %
Anubis27
48 % bättre än 37 %
0,72 bättre än 41 %
77,8 bättre än 32 %
1,02 bättre än 46 %
51 % från 112 dueller precis i snitt
35 % från 20 situationer bättre än 43 %
Nuke24
38 % bättre än 7 %
0,74 bättre än 41 %
83,7 bättre än 56 %
1,00 bättre än 30 %
52 % från 104 dueller bättre än 47 %
10 % från 10 situationer bättre än 4 %
Inferno23
52 % bättre än 43 %
0,70 bättre än 36 %
80,8 precis i snitt
0,98 bättre än 33 %
47 % från 101 dueller bättre än 21 %
40 % från 15 situationer bättre än 58 %
Ancient17
53 % bättre än 54 %
0,73 bättre än 43 %
82,1 bättre än 53 %
1,00 bättre än 39 %
49 % från 61 dueller bättre än 38 %
56 % från 16 situationer bättre än 88 %
Cache17
41 % -
0,77 -
82,6 -
1,07-
49 % från 87 dueller -
56 % från 16 situationer -
Vertigo6
100 % -
0,81 -
92,1 -
1,15-
58 % från 33 dueller -
60 % från 5 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar qzvn

På 327 matcher ligger qzvn på K/R 0,75 och ADR 84,1; ratingen från de 326 matcherna med rating är 1,05. Största styrka: Utility-damage per runda med 5,9. Det är bättre än hos 87 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 16,6 kills per match, 49 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 53 % winrate på 17 matcher. I 125 av 326 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (38 %), i 107 under 0,90. I 255 matcher med detaljvärden: 53x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,12. Mest ELO tappar qzvn på Nuke (−95 ELO, winrate 38 %). Bäst går det på på Mirage (+42 ELO, winrate 51 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 59 % winrate, −61 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,06, Rating +0,10, ADR +6,1, ELO +111. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 49 %, Winrate vid 50 %. Senaste 30 dagarna: 93 matcher, winrate 51 %, ELO-bilans −75.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.