qzopi

Österrike
Sedan 2019 på FACEIT 268 matcher registrerade 67 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar qzopi?

Rating 1,07 (från 230 matcher) K/R 0,74 ADR 79,6 från 268 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 69 %
1,07
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 67 %
Ratingfördelning från 230 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 21 % bra 1,10 till 1,29 20 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 16 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO.
Clutcher
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (193 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

56 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (51 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 61 %
Vunna entry-dueller 56 %+5 Pp. · Ø 51 % bättre än 85 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

2,3 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 49 %+11 Pp. · Ø 38 % bättre än 93 %
Vunna 1v2-clutchar 22 %0 Pp. · Ø 22 % precis i snitt
Clutch-kills per match 2,3+0,6 · Ø 1,7 bättre än 94 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

42 % headshots och därmed långt under snittet (49 %).

Headshot-andel 42 %−7 Pp. · Ø 49 % bättre än 13 %
AWP-andel av kills 20 %+9 Pp. · Ø 11 % bättre än 85 %
K/D 1,09+0,07 · Ø 1,02 bättre än 72 %
Pistol-kills per match 2,6
Knivkills 8 i 268 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 14,4 % av rundorna och därmed klart över snittet (13,3 %).

Rundor med 2K 14,4 %+1,1 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 73 %
Rundor med 3K 4,2 %+0,1 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 56 %
MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 bättre än 38 %
4K och aces 28x 4K, 4 aces i 193 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

27 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (35 %).

Utility med effekt 27 %−8 Pp. · Ø 35 % bättre än 6 %
Utility-damage per runda 2,3−1,9 · Ø 4,2 bättre än 8 %
Flashade motståndare per runda 0,30+0,02 · Ø 0,28 bättre än 57 %
Rundor med death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % bättre än 88 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,10, Rating +0,14, ADR +7,2
= Oförändrad
Winrate vid 47 %
▼ Sämre än förut
Headshots −3 Pp., ELO −328

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,78
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,78. Senaste 3 månaderna: 0,77 (i början 0,67). Något över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 268 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Inferno −104 ELO
22 matcher · 41 % winrate
På Dust 2 −103 ELO
65 matcher · 57 % winrate
På fredagar −83 ELO, winrate 38 %

Mest ELO förlorar qzopi på Inferno: −104 ELO, 41 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Cache
  2. Flest kills i en match: 36 · Inferno
  3. Högsta rating i en match: 2,34 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 268 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage68
38 % bättre än 10 %
0,71 bättre än 37 %
75,7 bättre än 26 %
1,04 bättre än 56 %
53 % från 221 dueller bättre än 64 %
45 % från 53 situationer bättre än 70 %
Dust 265
57 % bättre än 69 %
0,81 bättre än 79 %
84,2 bättre än 66 %
1,14 bättre än 81 %
60 % från 212 dueller bättre än 90 %
40 % från 52 situationer bättre än 58 %
Ancient39
46 % bättre än 29 %
0,73 bättre än 43 %
79,2 bättre än 36 %
1,02 bättre än 46 %
53 % från 157 dueller bättre än 60 %
46 % från 28 situationer bättre än 70 %
Anubis30
47 % bättre än 32 %
0,73 bättre än 46 %
78,6 bättre än 36 %
1,05 bättre än 57 %
50 % från 111 dueller bättre än 43 %
53 % från 19 situationer bättre än 85 %
Inferno22
41 % bättre än 17 %
0,72 bättre än 46 %
77,1 bättre än 33 %
1,10 bättre än 73 %
63 % från 83 dueller bättre än 91 %
50 % från 12 situationer bättre än 79 %
Nuke21
52 % bättre än 39 %
0,70 bättre än 23 %
81,8 bättre än 46 %
0,97 bättre än 22 %
55 % från 75 dueller bättre än 62 %
73 % från 15 situationer bättre än 98 %
Cache19
42 % -
0,76 -
83,4 -
1,14-
53 % från 81 dueller -
47 % från 17 situationer -
Vertigo4
25 % -
0,63 -
69,0 -
0,82-
39 % från 18 dueller -
0 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar qzopi

På 268 matcher ligger qzopi på K/R 0,74 och ADR 79,6; ratingen från de 230 matcherna med rating är 1,07. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 49 %. Det är bättre än hos 93 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Utility med effekt med 27 %. Det är bättre än hos bara 6 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 16,5 kills per match, 42 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 57 % winrate på 65 matcher. I 100 av 230 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (43 %), i 75 under 0,90. I 193 matcher med detaljvärden: 28x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,09. Mest ELO tappar qzopi på Inferno (−104 ELO, winrate 41 %). Bäst går det på i match 4 för dagen (±0 ELO, winrate 63 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 63 % winrate. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,10, Rating +0,14, ADR +7,2. Sämre än tidigare: Headshots −3 Pp., ELO −328. Oförändrat de senaste månaderna: Winrate vid 47 %. Senaste 30 dagarna: 67 matcher, winrate 51 %, ELO-bilans −142.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.