qxexwqefqea

Kina
Sedan 2025 på FACEIT 33 matcher registrerade 21 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 286
2 637
Toppnotering 30 dagar: 2 637
Rank SEA ▲ 711 placeringar
#651
Kina #38 i Kina
30 dagar · förut #1 362 · bäst #645
Senast uppdaterad:

Hur spelar qxexwqefqea?

Rating 1,11 (från 10 matcher) K/R 0,88 ADR 93,4 från 33 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
1,11
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,41 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 75 %
Ratingfördelning från 109 matcher
överlägsen från 1,80 8 % stark 1,30 till 1,79 23 % bra 1,10 till 1,29 24 % normal 0,90 till 1,09 20 % svag 0,75 till 0,89 8 % mycket svag under 0,75 17 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mer damage per runda än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO.
Multi-killsEntryDamage
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta
2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 16 % av rundorna och därmed långt över snittet (11 %).

Rundor med first kill 16 %+5 Pp. · Ø 11 % bättre än 97 %
Vunna entry-dueller 52 %0 Pp. · Ø 52 % precis i snitt

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,0 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 36 %−3 Pp. · Ø 39 % bättre än 34 %
Vunna 1v2-clutchar 27 %+6 Pp. · Ø 21 % bättre än 82 %
Clutch-kills per match 1,0−0,7 · Ø 1,7 bättre än 4 %

Vapen och aim

Styrka
Var kommer killsen ifrån?

64 % headshots och därmed långt över snittet (51 %).

Headshot-andel 64 %+13 Pp. · Ø 51 % bättre än 98 %
AWP-andel av kills 6 %−6 Pp. · Ø 12 % bättre än 34 %
K/D 1,20+0,16 · Ø 1,04 bättre än 88 %
Pistol-kills per match 3,7

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 7,8 % av rundorna och därmed långt över snittet (4,2 %).

Rundor med 2K 15,6 %+2,2 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 89 %
Rundor med 3K 7,8 %+3,6 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 99 %
MVP per match 3,0+0,6 · Ø 2,4 bättre än 95 %
4K och aces 8x 4K, 2 aces i 33 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

47 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (35 %).

Utility med effekt 47 %+12 Pp. · Ø 35 % bättre än 99 %
Utility-damage per runda 1,8−2,3 · Ø 4,1 bättre än 3 %
Flashade motståndare per runda 0,18−0,12 · Ø 0,30 bättre än 16 %
Rundor med death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % bättre än 26 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
Om qxexwqefqea blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 33 matcher, alla från de senaste 3 månaderna.

Kills per runda (K/R)

0,91
AugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,91.

Mönster

Från de senaste 159 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −25 ELO
28 matcher · 57 % winrate
På Dust 2 −3 ELO
41 matcher · 46 % winrate
Mellan 12 och 18 −6 ELO, winrate 44 %
På lördagar −24 ELO, winrate 43 %

Mest ELO förlorar qxexwqefqea på Ancient: −25 ELO, 57 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Ancient
  2. Flest kills i en match: 46 · Mirage
  3. Högsta rating i en match: 2,58 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 159 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage51
57 % bättre än 68 %
0,91 bättre än 95 %
97,7 bättre än 96 %
1,29 bättre än 96 %
58 % från 237 dueller bättre än 83 %
40 % från 15 situationer bättre än 53 %
Dust 241
46 % bättre än 27 %
0,79 bättre än 69 %
86,4 bättre än 74 %
1,06 bättre än 54 %
45 % från 175 dueller bättre än 17 %
14 % från 7 situationer bättre än 5 %
Ancient28
57 % bättre än 64 %
0,88 bättre än 93 %
94,1 bättre än 92 %
1,17 bättre än 84 %
54 % från 127 dueller bättre än 59 %
33 % från 6 situationer bättre än 37 %
Anubis15
67 % bättre än 89 %
0,86 bättre än 91 %
93,2 bättre än 93 %
1,17-
56 % från 99 dueller bättre än 71 %
50 % från 4 situationer bättre än 77 %
Inferno13
31 % -
0,81 -
89,3 -
0,99-
47 % från 74 dueller -
-
Nuke5
60 % -
0,92 -
94,3 -
1,12-
55 % från 11 dueller -
0 % från 1 situationer -
Cache3
33 % -
0,71 -
83,3 -
0,89-
0 % från 2 dueller -
-
Vertigo3
67 % -
0,98 -
103,9 -
1,18-
64 % från 25 dueller -
50 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar qxexwqefqea

På 33 matcher ligger qxexwqefqea på K/R 0,88 och ADR 93,4; ratingen från de 10 matcherna med rating är 1,11. Största styrka: Utility med effekt med 47 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 1,8. Det är bättre än hos bara 3 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 19,1 kills per match, 64 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 67 % winrate på 15 matcher. I 60 av 109 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (55 %), i 27 under 0,90. I 33 matcher med detaljvärden: 8x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,11. Mest ELO tappar qxexwqefqea på Ancient (−25 ELO, winrate 57 %). Bäst går det på i match 2 för dagen (−29 ELO, winrate 64 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 64 % winrate, −29 ELO. Senaste 30 dagarna: 21 matcher, winrate 62 %, ELO-bilans −23.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.