qwessll

Nordkorea
99 matcher registrerade 15 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar qwessll?

Rating 0,97 K/R 0,69 ADR 76,3 från 99 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 50 %
0,97
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,36 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 60 %
Ratingfördelning från 99 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 22 % bra 1,10 till 1,29 13 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 14 % mycket svag under 0,75 26 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 5 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (57 matcher).

Level 5

Jämfört med 667 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 8 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % bättre än 26 %
Vunna entry-dueller 50 %+1 Pp. · Ø 49 % bättre än 59 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

27 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart över snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 33 %−6 Pp. · Ø 39 % bättre än 29 %
Vunna 1v2-clutchar 27 %+6 Pp. · Ø 21 % bättre än 84 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 bättre än 41 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

33 % headshots och därmed långt under snittet (44 %).

Headshot-andel 33 %−11 Pp. · Ø 44 % bättre än 5 %
AWP-andel av kills 0 %−11 Pp. · Ø 11 % bättre än 2 %
K/D 0,970,00 · Ø 0,97 precis i snitt
Pistol-kills per match 1,8

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 4,2 % av rundorna och därmed klart över snittet (3,7 %).

Rundor med 2K 11,8 %−1,1 Pp. · Ø 12,9 % bättre än 29 %
Rundor med 3K 4,2 %+0,5 Pp. · Ø 3,7 % bättre än 76 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 bättre än 54 %
4K och aces 9x 4K, 0 aces i 57 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,03 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,25).

Utility med effekt 35 %0 Pp. · Ø 35 % precis i snitt
Utility-damage per runda 2,3−1,5 · Ø 3,8 bättre än 14 %
Flashade motståndare per runda 0,03−0,22 · Ø 0,25 bättre än 1 %
Rundor med death 71 %−2 Pp. · Ø 73 % bättre än 77 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 5
▲ Har blivit bättre
Rating +0,09, Winrate +12 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,70, ADR vid 76,4, Headshots vid 33 %, ELO vid 1 018
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Sep 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,75
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,75. Senaste 3 månaderna: 0,70 (i början 0,67). Strax under snittet (0,71).

Mönster

Från de senaste 99 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 2 för dagen ±0 ELO
20 matcher · 40 % winrate
Mellan 0 och 6 −5 ELO, winrate 42 %

Mest ELO förlorar qwessll i match 2 för dagen: ±0 ELO, 40 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Mirage
  2. Flest kills i en match: 33 · Nuke
  3. Högsta rating i en match: 1,65 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 99 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage25
52 % bättre än 60 %
0,73 bättre än 64 %
77,9 bättre än 52 %
1,05 bättre än 76 %
50 % från 84 dueller bättre än 55 %
15 % från 13 situationer bättre än 6 %
Dust 223
39 % bättre än 20 %
0,66 bättre än 28 %
74,1 bättre än 28 %
0,90 bättre än 23 %
43 % från 102 dueller bättre än 17 %
7 % från 15 situationer bättre än 2 %
Inferno14
57 % -
0,73 -
74,6 -
1,03-
50 % från 26 dueller -
50 % från 16 situationer -
Anubis11
73 % -
0,71 -
80,7 -
1,04-
56 % från 41 dueller -
50 % från 6 situationer -
Nuke11
45 % -
0,65 -
73,2 -
0,97-
53 % från 36 dueller -
50 % från 4 situationer -
Ancient8
38 % -
0,57 -
74,1 -
0,76-
39 % från 28 dueller -
60 % från 5 situationer -
Cache5
60 % -
0,66 -
75,6 -
0,90-
33 % från 9 dueller -
0 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar qwessll

På 99 matcher ligger qwessll på K/R 0,69, ADR 76,3 och rating 0,97. Största styrka: Rundor med death på bara 71 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 77 % av spelarna på level 5. Mest att hämta: Headshot-andel med 33 %. Det är bättre än hos bara 5 % av spelarna på level 5. I snitt 14,7 kills per match, 33 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 73 % winrate på 11 matcher. I 35 av 99 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (35 %), i 40 under 0,90. I 57 matcher med detaljvärden: 9x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,05. Mest ELO tappar qwessll i match 2 för dagen (±0 ELO, winrate 40 %). Bäst går det på från och med 5:e matchen per dag (+25 ELO, winrate 65 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 65 % winrate, +25 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Rating +0,09, Winrate +12 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,70, ADR vid 76,4, Headshots vid 33 %, ELO vid 1 018. Senaste 30 dagarna: 15 matcher, winrate 67 %, ELO-bilans ±0.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 5): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.