qwenzii

Serbien
21 matcher registrerade 13 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar qwenzii?

Rating 0,95 K/R 0,67 ADR 74,4 från 21 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 51 %
0,95
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 52 %
Ratingfördelning från 21 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 19 % bra 1,10 till 1,29 24 % normal 0,90 till 1,09 10 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 29 %
bättre än de flesta på level 4 mittfältet svagare än de flesta
Level 4

Jämfört med 657 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

40 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (48 %).

Rundor med first kill 9 %0 Pp. · Ø 9 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 40 %−8 Pp. · Ø 48 % bättre än 5 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

47 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart över snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 47 %+8 Pp. · Ø 39 % bättre än 93 %
Vunna 1v2-clutchar 20 %−1 Pp. · Ø 21 % bättre än 46 %
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 bättre än 61 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

38 % headshots och därmed klart under snittet (43 %).

Headshot-andel 38 %−5 Pp. · Ø 43 % bättre än 28 %
AWP-andel av kills 11 %0 Pp. · Ø 11 % precis i snitt
K/D 0,93−0,01 · Ø 0,94 bättre än 50 %
Pistol-kills per match 2,2
Knivkills 2 i 21 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

1,7 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,1).

Rundor med 2K 12,4 %0,0 Pp. · Ø 12,4 % precis i snitt
Rundor med 3K 3,5 %−0,1 Pp. · Ø 3,6 % bättre än 51 %
MVP per match 1,7−0,4 · Ø 2,1 bättre än 16 %
4K och aces 4x 4K, 0 aces i 21 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

39 % av nades med damage eller flash och därmed klart över snittet (34 %).

Utility med effekt 39 %+5 Pp. · Ø 34 % bättre än 81 %
Utility-damage per runda 3,60,0 · Ø 3,6 precis i snitt
Flashade motståndare per runda 0,20−0,03 · Ø 0,23 bättre än 41 %
Rundor med death 73 %0 Pp. · Ø 73 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 4
Om qwenzii blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 21 matcher, alla från de senaste 3 månaderna.

Kills per runda (K/R)

0,63
SepOkt

Mönster

Snart syns här var qwenzii tappar ELO och när det går bäst. Det krävs 20 matcher på en map eller vid en tid på dygnet. Närmast: Mirage med 12 av 20.

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,48 · Ancient
  2. Längsta vinstsvit: 3 vinster i rad · Mirage
  3. Flest kills i en match: 27 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 21 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage12
50 % -
0,76 -
77,5 -
1,05-
46 % från 54 dueller -
42 % från 12 situationer -
Dust 24
75 % -
0,65 -
84,2 -
0,90-
45 % från 22 dueller -
50 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar qwenzii

På 21 matcher ligger qwenzii på K/R 0,67, ADR 74,4 och rating 0,95. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 47 %. Det är bättre än hos 93 % av spelarna på level 4. Mest att hämta: Vunna entry-dueller med 40 %. Det är bättre än hos bara 5 % av spelarna på level 4. I snitt 13,7 kills per match, 38 % av dem med headshot. I 9 av 21 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (43 %), i 10 under 0,90. I 21 matcher med detaljvärden: 4x 4K och 0 aces. Senaste 30 dagarna: 13 matcher, winrate 54 %, ELO-bilans −30.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 4): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.