qw_-

Ryssland
Sedan 2020 på FACEIT 299 matcher registrerade 14 matcher på 30 dagar
ELO
3 004
Högsta ELO under de senaste 299 matcherna: 3 020
Rank EU ▲ 468 placeringar
#8 221
Ryssland #2 177 i Ryssland
30 dagar · förut #8 689 · bäst #7 551
Senast uppdaterad:

Hur spelar qw_-?

Rating 1,01 K/R 0,71 ADR 75,2 från 299 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 26 %
1,01
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 65 %
Ratingfördelning från 299 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 13 % bra 1,10 till 1,29 20 % normal 0,90 till 1,09 29 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 20 %
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (232 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 105 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 9 % av rundorna och därmed långt under snittet (11 %).

Rundor med first kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % bättre än 24 %
Vunna entry-dueller 51 %−1 Pp. · Ø 52 % bättre än 36 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

44 % av 1v1-situationerna vunna och därmed strax över snittet (42 %).

Vunna 1v1-clutchar 44 %+2 Pp. · Ø 42 % bättre än 74 %
Vunna 1v2-clutchar 21 %0 Pp. · Ø 21 % precis i snitt
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 bättre än 62 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,03 i K/D och därmed strax under snittet (1,05).

Headshot-andel 55 %+2 Pp. · Ø 53 % bättre än 62 %
AWP-andel av kills 12 %0 Pp. · Ø 12 % precis i snitt
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 bättre än 31 %
Pistol-kills per match 2,9
Knivkills 3 i 299 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,1 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,4).

Rundor med 2K 12,7 %−0,8 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 22 %
Rundor med 3K 4,1 %−0,1 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 41 %
MVP per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 bättre än 16 %
4K och aces 35x 4K, 3 aces i 232 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

2,5 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (3,9).

Utility med effekt 29 %−5 Pp. · Ø 34 % bättre än 17 %
Utility-damage per runda 2,5−1,4 · Ø 3,9 bättre än 11 %
Flashade motståndare per runda 0,25−0,07 · Ø 0,32 bättre än 28 %
Rundor med death 69 %−2 Pp. · Ø 71 % bättre än 64 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,05, Rating +0,09, ADR +6,6
= Oförändrad
Winrate vid 50 %
▼ Sämre än förut
Headshots −2 Pp., ELO −66

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,67
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,76. Senaste 3 månaderna: 0,71 (i början 0,66). Något under snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 299 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 4 för dagen +5 ELO
45 matcher · 42 % winrate
På onsdagar +38 ELO, winrate 33 %

Mest ELO förlorar qw_- i match 4 för dagen: +5 ELO, 42 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,40 · Dust 2
  2. Flest kills i en match: 32 · Dust 2
  3. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 299 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 2124
51 % bättre än 35 %
0,73 bättre än 36 %
76,2 bättre än 21 %
1,05 bättre än 41 %
52 % från 508 dueller bättre än 47 %
34 % från 90 situationer bättre än 37 %
Mirage96
50 % bättre än 29 %
0,68 bättre än 15 %
73,4 bättre än 11 %
0,96 bättre än 16 %
49 % från 364 dueller bättre än 28 %
48 % från 54 situationer bättre än 77 %
Ancient51
43 % bättre än 13 %
0,69 bättre än 18 %
75,7 bättre än 17 %
0,99 bättre än 25 %
50 % från 178 dueller bättre än 35 %
47 % från 36 situationer bättre än 73 %
Cache14
50 % -
0,68 -
74,6 -
0,97-
48 % från 44 dueller -
50 % från 12 situationer -
Inferno14
64 % -
0,75 -
78,4 -
1,07-
57 % från 56 dueller -
11 % från 9 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar qw_-

På 299 matcher ligger qw_- på K/R 0,71, ADR 75,2 och rating 1,01. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 2,5. Det är bättre än hos bara 11 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 15,2 kills per match, 55 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 64 % winrate på 14 matcher. I 106 av 299 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (35 %), i 106 under 0,90. I 232 matcher med detaljvärden: 35x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,10. Mest ELO tappar qw_- i match 4 för dagen (+5 ELO, winrate 42 %). Bäst går det på på Dust 2 (+110 ELO, winrate 51 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 55 % winrate, +72 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,05, Rating +0,09, ADR +6,6. Sämre än tidigare: Headshots −2 Pp., ELO −66. Oförändrat de senaste månaderna: Winrate vid 50 %. Senaste 30 dagarna: 14 matcher, winrate 79 %, ELO-bilans ±0.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.