quttam

Luxemburg
Sedan 2024 på FACEIT 306 matcher registrerade 116 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:
Nästa uppdatering möjlig i 41m 24s

Hur spelar quttam?

Rating 1,09 (från 285 matcher) K/R 0,78 ADR 82,4 från 306 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 69 %
1,09
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 68 %
Ratingfördelning från 285 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 22 % bra 1,10 till 1,29 21 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 18 % mycket svag under 0,75 14 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (244 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

54 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (51 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 59 %
Vunna entry-dueller 54 %+3 Pp. · Ø 51 % bättre än 70 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

48 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart över snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 48 %+9 Pp. · Ø 39 % bättre än 91 %
Vunna 1v2-clutchar 21 %−1 Pp. · Ø 22 % bättre än 47 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 bättre än 65 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

47 % headshots och därmed klart under snittet (50 %).

Headshot-andel 47 %−3 Pp. · Ø 50 % bättre än 30 %
AWP-andel av kills 16 %+5 Pp. · Ø 11 % bättre än 75 %
K/D 1,09+0,06 · Ø 1,03 bättre än 66 %
Pistol-kills per match 3,3
Zeus-kills2 i 306 matcher
Knivkills 18 i 306 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,7 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,3).

Rundor med 2K 13,6 %+0,2 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 51 %
Rundor med 3K 4,5 %+0,4 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 64 %
MVP per match 2,7+0,4 · Ø 2,3 bättre än 83 %
4K och aces 54x 4K, 2 aces i 244 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

2,6 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,2).

Utility med effekt 34 %−1 Pp. · Ø 35 % bättre än 44 %
Utility-damage per runda 2,6−1,6 · Ø 4,2 bättre än 12 %
Flashade motståndare per runda 0,17−0,12 · Ø 0,29 bättre än 16 %
Rundor med death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % bättre än 55 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
ELO +595
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
K/R −0,06, Rating −0,12, ADR −6,4, Headshots −5 Pp., Winrate −6 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,76
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,86. Senaste 3 månaderna: 0,76 (i början 0,82). Strax över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 306 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −75 ELO
47 matcher · 43 % winrate
I match 1 för dagen −22 ELO
69 matcher · 46 % winrate
Mellan 18 och 24 +56 ELO, winrate 47 %
På söndagar ±0 ELO, winrate 46 %

Mest ELO förlorar quttam på Ancient: −75 ELO, 43 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,29 · Anubis
  2. Flest kills i en match: 39 · Mirage
  3. Längsta vinstsvit: 10 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 306 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage123
52 % precis i snitt
0,75 precis i snitt
80,8 bättre än 48 %
1,05 bättre än 54 %
55 % från 540 dueller bättre än 71 %
41 % från 61 situationer bättre än 60 %
Dust 255
64 % bättre än 87 %
0,79 bättre än 71 %
82,9 bättre än 57 %
1,12 bättre än 73 %
58 % från 205 dueller bättre än 83 %
52 % från 33 situationer bättre än 85 %
Ancient47
43 % bättre än 21 %
0,71 bättre än 32 %
78,1 bättre än 33 %
1,00 bättre än 38 %
46 % från 221 dueller bättre än 21 %
50 % från 24 situationer bättre än 79 %
Anubis40
63 % bättre än 82 %
0,88 bättre än 93 %
91,1 bättre än 89 %
1,22 bättre än 91 %
61 % från 157 dueller bättre än 89 %
47 % från 34 situationer bättre än 69 %
Nuke15
60 % bättre än 65 %
0,88 bättre än 87 %
88,9 bättre än 77 %
1,28 bättre än 93 %
53 % från 72 dueller precis i snitt
67 % från 12 situationer bättre än 95 %
Cache12
25 % -
0,70 -
75,7 -
0,94-
39 % från 44 dueller -
43 % från 7 situationer -
Inferno12
50 % -
0,80 -
82,0 -
1,19-
55 % från 60 dueller -
40 % från 10 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar quttam

På 306 matcher ligger quttam på K/R 0,78 och ADR 82,4; ratingen från de 285 matcherna med rating är 1,09. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 48 %. Det är bättre än hos 91 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 2,6. Det är bättre än hos bara 12 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 17,4 kills per match, 47 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 64 % winrate på 55 matcher. I 131 av 285 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (46 %), i 91 under 0,90. I 244 matcher med detaljvärden: 54x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,22. Mest ELO tappar quttam på Ancient (−75 ELO, winrate 43 %). Bäst går det på på Mirage (+233 ELO, winrate 52 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 59 % winrate, +126 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ELO +595. Sämre än tidigare: K/R −0,06, Rating −0,12, ADR −6,4, Headshots −5 Pp., Winrate −6 Pp.. Senaste 30 dagarna: 116 matcher, winrate 57 %, ELO-bilans +201.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.